domingo, 29 de octubre de 2023

PUBLICACIÓN RÁPIDA: Llámenme loca, pero yo respeto a Sonic.exe

Una de las primeras creepypastas que escuché en mi vida fue “Sonic.exe”, y como toda una niña ingenua y asustadiza, me tragué el cuento entero del disco embrujado que te podía robar el alma. Me pasó con muchas creepypastas malas (o como les dicen a veces, “crappypastas”/“trollpastas”): sin importar lo ridícula que sonara la historia, me era muy fácil creerla y tener pesadillas al respecto.

Han pasado los años, y gracias a una mezcla de Friday Night Funkin’ y LuigiKid Gaming, el subgénero de los Sonic.exe ha revivido de manera explosiva. Si hoy en día te propones investigar acerca de los exes que hay, te toparás con cientos de variantes. El mismo Sonic.exe original ha sido reinventado al menos dos veces para intentar arreglar los errores de aquella vieja historia inicial de JC-The-Hyena (quien ha terminado vetado del fandom).

Xenophanes, Lord X, Majin Sonic, Sonic.ribs, Sonic.eyx, Fatal Error, No More Innocence, Sink Sonic, Xanthus, Sunky.mpeg, One More Time, Exeller, Exetior, Sark, Pervision, Hog/Scorched, Faker/EXE, Non Existent, Unused, NeedleM0use… y por supuesto, uno de mis personales favoritos, Don’t Leave Me. Todos estos son nombres de algunos exes modernos con al menos una pizca de renombre. La mayoría de ellos tienen algo que los ha vuelto memorables y destacables de entre la creciente pila de exes: diseño, historia, concepto, jugabilidad…

Pero incluso si no sabes nada de Sonic.exe o no ubicas ninguno de los nombres anteriormente listados, no podrás negar que el erizo corrompido marcó un antes y un después en el mundo de las creepypastas.

En el año de 2011, la historia original fue publicada en la Creepypasta Wiki, y en 2012 su adaptación a videojuego salió a la luz. Desde entonces, el mundo de las creepypastas y los juegos indie de terror se inundó de exes que copiaban el tropo que hizo popular a la historia original: “el héroe de la historia ahora es un monstruo de ojos negros y rojos, sus víctimas son eliminadas con exagerada violencia sangrienta, y ni siquiera el jugador está a salvo del otro lado de la pantalla”. Y si la historia original de Sonic.exe no era buena, sus miles de clones eran incluso peores. Gracias a estos sucesos, el subgénero de los exes quedó marcado por una horrible reputación.

Sin embargo, yo creo que el concepto original de Sonic.exe no era el problema. La ejecución era el problema.

Desde hace siglos, el concepto del doppelgänger ha estado presente en la literatura; y aunque sea un concepto tan viejo, hoy en día todavía gustamos de historias de gemelos malvados, bad endings, universos alternos opuestos, y muchos otros tropos más cuya base es tomar al héroe y convertirlo de un modo u otro en un villano, o cuando menos, en un héroe caído. Si lo pensamos un poco, Sonic.exe se basa en ese concepto, al hablarnos de una maligna entidad sobrenatural que toma la forma del héroe azul para cometer fechorías. En cierto modo, Sonic.exe es un doppelgänger, así que cae en la categoría de “tropos centenarios que sobreviven hasta hoy en día”. Entonces, el personaje de Sonic.exe no es lo que estuvo mal en la historia original. Sabiendo eso, no es de extrañar que tengamos en el presente tantas versiones reescritas del personaje, versiones que buscan eliminar los aspectos penosos de la creepypasta original y expandir los aspectos funcionales.

La razón por la que respeto a Sonic.exe es justamente esa: que incluso si tuvo unos orígenes tambaleantes, su núcleo tiene muchísimo por ofrecer. Esa larga lista de exes que di hace unos párrafos abarca prácticamente todos los aspectos del exe original, con cada variante adoptando una o dos de sus características y reinterpretándola a su modo. Todos son, de algún modo u otro, un nuevo doppelgänger de Sonic que no sigue el camino del salvador. Unos son erizos poseídos, otros son seres extraños con forma de erizo, otros son erizos que sufrieron un evento que cambió sus rumbos de vida, y otros directamente son parodias que se burlan de la ridícula historia clásica.

A través de Sonic.exe, muchos artistas y programadores están jugando con su creatividad y dándose a conocer ante el mundo. Por ejemplo, el Sonic PC Port y el Sonic.exe: One More Time ya llevan años de desarrollo y lucen cada vez mejor; los clásicos de Exetior y compañía tienen un lore más que gigante; NeedleM0use está formándose un nombre exclusivamente a través de YouTube, sin videojuegos de por medio; etcétera.

“The many faces of Sonic.EXE”, por @Callum_The_Imp en Twitter/X. No puedo identificar a todos los exes. Entre los que sí ubico con certeza están Xenophanes (el segundo en el suelo, de izquierda a derecha), Exetior (en el centro, con la mano hacia la pantalla), Fatal Error (el exe rojo y negro en el centro), Lord X (debajo de Exetior), el Sonic.exe original (en el centro, a un lado de Lord X), Faker (junto a Exetior y Fatal Error), Sunky.mpeg (el exe adorable al lado de Faker), el Sonic.exe reinterpretado de Tornt (el alto con tres ojos en la cara y un ojo en el pecho), y Sark (el tercero en el suelo, de derecha a izquierda). Hay otros que creo reconocer, pero no estoy del todo segura; hay algunos que he visto pero cuyo nombre no conozco; y hay otros que nunca había visto antes.

Sonic.eyx juega con la idea de un exe obsesionado con ver nuestro mundo. Fatal Error es un error de programación llevado al extremo. Sonic.ribs no teme en exagerar con la sangre y la masacre. Faker es el concepto más simple posible de la historia original, sin los elementos que le quitaban credibilidad. Sink Sonic es una inocente alma torturada al punto de casi enloquecer. Hog y Scorched son prácticamente un ying-yang en versión exe. Xenophanes es una exageración de las dos cualidades primordiales de la historia original, pues es tan aterrador como el autor inicial quería, pero también es tan estúpidamente gracioso como la historia inicial resultó ser.

Incluso hemos llegado al punto de que se han creado relaciones entre los centenares de exes. Por ejemplo, NeedleM0use es novia de Faker por ser ambos exes originados en YouTube, Lord X es casi el líder de todos los exes por ser uno de los pioneros en reivindicar el fandom, y Unused y Majin Sonic son compañeros de cuarto con un podcast.

Y aunque todavía existen exes de mala calidad que sólo intentan capitalizar en la popularidad del concepto, prefiero fijar mi atención en el lado opuesto: los nuevos creadores que interpretan espléndidamente, cada uno a su modo, los conceptos del terror supernatural y del héroe caído. Así que enhorabuena por Sonic.exe, o mejor dicho, por sus sucesores. Ellos están mostrando que hasta la historia más mediocre puede tener arreglo si se sabe por dónde guiarla. Por eso respeto a Sonic.exe: porque a través de él, muchas mentes creativas están teniendo la oportunidad de expresarse.

domingo, 22 de octubre de 2023

PUBLICACIÓN RÁPIDA: El fandub de Pokémon Escarlata y Púrpura que todos necesitamos

Si hay algo que a los videojuegos principales de Pokémon les ha hecho falta desde hace 10 años, eso es actuación de voz.

Esto es algo que muchos YouTubers han mencionado conforme pasa el tiempo, pero desde que la franquicia dio el salto al 3D, esa nueva capa de realismo hace que las puras cajas de texto con diálogos se sientan insuficientes. No es posible que, al mismo tiempo que visualmente tenemos personajes con volumen, iluminación y sombras en un mundo tridimensional, también tengamos que convivir con simples “Blips” por el lado sonoro cada vez que tengamos un diálogo presente. Tal vez era posible convivir con esa falta de voces en los juegos de quinta generación y anteriores, donde el tamaño de los sprites no permitía que viéramos muchas expresiones faciales o lipsync, pero cuando la sexta generación llegó, se comenzó a sentir extraño ver a los personajes gesticulando y moviendo la boca sin que un solo ruido saliera de sus labios.

Pero sin duda, la gota que derramó el vaso fue la octava generación, donde dos escenas enteras están dedicadas a ver a Nerio dando un mini concierto… excepto que no hay absolutamente nada de voz saliendo de su boca. El personaje tiene una animación que señala claramente que está cantando, pero lo único que escuchamos es música de fondo, estática de micrófono, unos cuantos pasos mientras Nerio pisotea al ritmo de su “canción”, y clamores genéricos de quienes lo están escuchando “cantar”. Las reacciones a estas escenas faltas de actuación de voz van desde la burla hasta el coraje, y a pesar de que el fandom de Pokémon ha estado pidiendo por años que se les dé un doblaje a sus juegos para detener esa sensación incómoda en las escenas, hasta ahora no hemos logrado nada en la saga principal.

“Man on the Internet” (o “MOTI” para abreviar) es un canal de YouTube dedicado principalmente a los covers musicales. En su mayoría, el equipo de MOTI se dedica a tomar melodías no-vocales de videojuegos, les escribe letra, y las canta. A veces también producen canciones 100% originales, a veces toman canciones que no son de videojuegos, y a veces dedican los videos de un mes entero a una misma temática.

MOTI tiene más de medio millón de suscriptores, y como es normal en muchos canales de semejante escala, también tiene unos cuantos canales secundarios. En esta ocasión hablaremos del canal secundario “Theater on the Internet”, y en su enorme proyecto actual: hacerle un fandub a todas las escenas de Pokémon Escarlata.

Con semejante cuenta de suscriptores, MOTI tiene un alcance bastante grande en el Internet. Aprovechando ese alcance, su equipo lanzó una convocatoria a sus fans hace unos meses para elegir al cast para su fandub. Una vez se confirmó que el cast había sido elegido, Theater on the Internet comenzó a lanzar el fandub en un formato de “episodios” de entre 8 y 20 minutos de duración. Como Pokémon Escarlata sigue una narrativa no lineal, donde uno puede elegir con cierta libertad a dónde ir, Theater on the Internet permite a sus seguidores elegir de qué debe tratar cada episodio del fandub por medio de encuestas semanales en su pestaña de Comunidad.

Al momento de escribir esta publicación rápida, apenas vamos a la mitad de la historia de Pokémon Escarlata, y déjenme decirles que el fandub es perfecto. Cuando digo que están dándole voz a TODO LO IMPORTANTE, lo digo en serio, y hasta ahora ninguna voz me ha parecido incorrecta. La convocatoria que el equipo de MOTI lanzó tenía varios requisitos para estar seguros de que el producto final tendría calidad, y los resultados de ello relucen en cada episodio. He seguido los proyectos de MOTI desde hace ya unos cuatro años, y honestamente, no dudaría en poner este fandub para Pokémon Escarlata en su top 5, y tal vez hasta en su top 3.

Hay un nuevo episodio de “Pokémon Scarlet Dub” cada 15 días, así que el tiempo de espera entre cada actualización no es muy largo. Además, como la idea principal del proyecto es sólo darles voz a las escenas del juego, puedes disfrutar cada episodio como si fuera un podcast; en otras palabras, puedes estarlo escuchando mientras realizas alguna otra actividad. Si entiendes el idioma inglés, querido lector, y te gustaría saber cómo sería la experiencia de jugar un juego principal de Pokémon con voces, te recomiendo echarle un vistazo a este proyecto de Theater on the Internet. ¡Si decides darle una oportunidad, espero que lo disfrutes!