domingo, 5 de julio de 2026

Hablemos de Beyblade Beyond: el mejor AU de la Saga Metal que jamás haya visto [Parte 1 de 2]

Fandom: Beyblade.
Nivel de conocimiento previo requerido: Medio u alto.
Tiempo estimado de lectura: 20 minutos.

[Parte 2 disponible a partir del 12 de julio] 

“En la fanficción, los universos paralelos son comúnmente usados como un marco para una historia que se aparta del canon del universo ficticio en el que se basa la obra. Tales obras suelen ser nombradas como obras ‘de universo alternativo’, y usualmente abreviadas como ‘AU’ por sus siglas en inglés. Los motivos comunes para escribir tales historias son explorar posibilidades narrativas alternas no mostradas en el medio original, o ‘arreglar’ puntos en la trama que fueron del desagrado del fandom.”Definición de Wikipedia de “AU”.

Traducción al lenguaje común: un AU es una historia que ocurre en una variante del mundo presentado en un libro, una película o una serie.

Ser fan de una serie que terminó hace más de una década suele ser complicado.
Ser fan de una serie con propósitos meramente comerciales que terminó hace más de una década es más complicado.
Ser fan de una serie con propósitos meramente comerciales que terminó hace más de una década, y con un fandom infamemente inmaduro, es incluso más complicado.

Y es que estamos hablando de una fuente de entretenimiento perfecta para gente nostálgica, incluyendo tanto a los nostálgicos sanos como a los tóxicos. Hay gente que acude a la nostalgia para un viaje momentáneo a tiempos más inocentes y sencillos, pero también hay gente que acude a la nostalgia por una total incapacidad de aceptar la actualidad.

La naturaleza de Beyblade como una franquicia que se reinventa cada 8 años causa que distintas generaciones de audiencia sientan nostalgia por diferentes eras. El caso del fandom de Beyblade Metal es bastante triste, porque cuando hablamos de la porción vocal, la mayoría parece entrar en la categoría de “gente inmadura que no puede superar el que su serie de confort haya quedado en el pasado”.

Logo japonés para "Metal Fight Beyblade" (el nombre original de la Saga Metal).

Es complicado ser parte de un fandom cuyo mayor motivo de fama es no dejar en paz a los fandoms de las otras generaciones. Aunque la mayoría de nosotros somos razonables y capaces de admitir los errores de Beyblade Metal, nuestras tranquilas conversaciones suelen ser ahogadas por los gritos incoherentes de la porción inmadura.

Por eso, cuando me topo con una obra de Beyblade Metal realizada por un fan normal y con un alto grado de calidad, siento que es motivo de celebración. No mucha gente en nuestra pequeña comunidad tiene una capacidad artística de semejante talla, y por lo general, esa capacidad artística tiende a volcarse a crear diseños de Beyblades fanmade. ¿Cuáles son las probabilidades de que un artista profesional resulte ser también un fan honesto y sensato de Beyblade Metal?

La última vez que vi a un artista profesional haciendo contenido fanmade de Beyblade fue en 2021, si la memoria no me falla. Se trataba de una serie de fanarts haciendo crossovers entre las tres generaciones que existían en aquel entonces. 
Por ejemplo, este fanart representa a los tres usuarios de Beys con temática de unicornio: Oliver en la Saga Original, Masamune en la Saga Metal, y Ukio en la Saga Burst. Otros fanarts en esta miniserie de dibujos incluyen a los usuarios de Beys león, de Beys salamandra, de Beys sol, etcétera.
El autor de todos estos dibujos es Yoshihiro Nagamori: un diseñador de personajes y director de animación que ha participado en al menos una temporada de cada saga de Beyblade. De ahí que sus fanarts luzcan tan fieles al estilo real del ánime. Si quieren ver su galería completa de fanarts temáticos de 2021, hagan clic en este link: https://dollfishu.tumblr.com/post/624824330252075008/beyblade-characters-drawn-by-beyblade-character

En mi longeva estadía en este fandom, me he topado con un poco de todo. He visto AMVs, fanfics, análisis, teorías, subtitulaciones, fanarts, debates de escalas de poder, fandesigns, limpiezas de audio, covers, recolecciones de firmas, proyectos de archivamiento, lost media encontrada, parodias, y un largo etcétera. Y desde luego, todo este tiempo creciendo con el fandom de Beyblade Metal se ha traducido en un refinamiento de mis gustos. Mi historial está bien curado y sabe que no voy a hacer clic en cualquier cosa sólo porque diga “MFB” en su título.

A inicios de este año, el algoritmo me hizo saber de un proyecto realizado por un humilde canal de YouTube que no sobrepasaba los 9,000 suscriptores, y que rara vez llegaba a las 10,000 vistas por video. No eran cifras sobresalientes en nuestro entorno contemporáneo, pero tampoco estaban nada mal.

Así que ya podrán imaginar mi sorpresa al notar que ese video de Beyblade producido por un canal de talla mediana tuviera una miniatura de tan excelente calidad.

Esta es la miniatura del video. Aunque fue publicado a mediados de 2025, el autor dijo que lo había terminado desde el año anterior y no había tenido tiempo de subirlo. 
De todos modos, este video no refleja lo que terminaría siendo su proyecto, y es más bien una conceptualización temprana de sus ideas. Pero si la conceptualización lucía así de bien, no me podía imaginar la calidad que tendría el proyecto definitivo.

Confiando en el algoritmo y en la calidad de la miniatura, decidí ver el video. Ese fue el comienzo de mi viaje a través del mejor AU de Beyblade que haya visto en la vida. Acompáñenme, queridos lectores, en este viaje a través de Beyblade Beyond: un proyecto alimentado no con infantil nostalgia, sino con sincera reflexión humana.

3, 2, 1, ¡vamos!

EL ARTISTA DETRÁS DE LA OBRA

“Creador de la serie THE CHANGERS. Los cómics, los juegos de lucha y los dibujos animados de acción forman el 120% de mi personalidad. ¡Mírame dibujar y hacer música!”Descripción del canal de YouTube “NoxiMation”.

Desde luego, no puedo comenzar a hablar de una de las obras de arte Beyblade más grandiosas que he descubierto, sin hablar antes del autor. Normalmente suelo enfocarme en el producto más que en creador porque no conozco mucho del creador. Considero de mal gusto el hablar de otras personas cuando mi conocimiento acerca de ellas es mínimo.

La única excepción a la regla es cuando algo en la historia de dicho artista me deja realmente impactada.

Cheyne Ali Anderson, mejor conocido por su alias de Internet “NoxiMation” (o “Noxi”, para abreviar), es un artista visual. Aunque su punto fuerte son los cómics, un repaso rápido por su canal principal de YouTube nos deja ver que también tiene talento para animar, escribir, modelar en 3D, editar videos, componer música, y hacer análisis bien argumentados.

El banner del canal de Noximation, tematizado de uno de sus cómics.

El magnum opus de NoxiMation es “The Changers”: un cómic 100% original cuya idea ha estado puliendo desde que tenía 7 años de edad. Ese fue el primer chispazo que me hizo ver que había algo especial aquí: la constancia de Noxi.

¡Ustedes no tienen idea de la cantidad de fanproyectos de la Saga Metal con que me he topado, y que han sido abandonados después de un año de trabajo! Hacer fanarts es cosa de una o dos semanas a lo mucho, pero cuando se trata de proyectos longevos tales como fan-novelas, nunca me he topado con algo bueno que perdure por más de 15 meses. La única excepción que había encontrado hasta ese entonces era el proyecto de subtitulación de AriSteel.

El video de AriSteel anunciando oficialmente su proyecto de subtitulación. Si alguno de ustedes quisiera volver a ver la Saga Metal, pero ahora en japonés y sin la censura ni los errores de doblaje occidental, les recomiendo encarecidamente ver los videos de este proyecto. Sólo les advierto que los subtítulos están en inglés.

Si Noxi le ha dedicado al menos dos tercios de su vida a la producción de un cómic, la pasión y persistencia que este sujeto debe cargar supera con creces lo que tenemos yo o cualquier persona a la que conozca. Esa es una razón para admirarlo no sólo como artista, sino como ser humano.

La siguiente cosa destacable que noté en el canal de NoxiMation fue su autenticidad con lo que le agrada. Cuando Noxi no está promocionando The Changers, sus videos suelen hablar de los fandoms que le agradan y que lo marcaron de joven. Eso me agrada: que no se fuerza a hablar sólo de lo que está de moda para escalar puestos en el algoritmo, sino que habla de lo que le da la gana. Yo aplico una filosofía similar con Título en Proceso, y eso me ayuda a evitar el burnout.

Además de sus proyectos originales, Noxi adora hablar de Beyblade Metal y F-Zero. Ambas son franquicias relativamente muertas, y aun así, Noxi les dedica contenido como si estuvieran de moda. Eso es algo que respeto bastante.
Por si a alguien le da curiosidad, esta imagen es la portada de su video titulado "Everything You Know About Captain Falcon Is Wrong".

Y por último, también quiero resaltar que NoxiMation tiene algo de lo que yo carezco con frecuencia: sentido común. En los videos más recientes de su canal, Noxi ha demostrado una gran inteligencia emocional, mediante su análisis de problemáticas actuales en el mundo de la animación, y sus frecuentes actualizaciones al modo en que administra su vida online para que se mantenga sana.

Este es Noxi en la vida real. La imagen viene de la portada de uno de sus videos en los que da actualizaciones acerca de su agenda artística dentro y fuera de las redes sociales. Por si alguien lo quiere buscar, el video se titula "The Future of NoxiMation".

Noxi no es de esos artistas que se atascan en un solo proyecto hasta aburrirse, y luego lo abandonan a medias para pasar a una nueva obsesión. Cuando siente que algo está volviéndose demasiado pesado, se da el tiempo de pausar y reflexionar; pero al mismo tiempo, se asegura de que sus pausas no se conviertan en un letargo infinito. Es una grandiosa filosofía que balancea “hacer arte porque te gusta” y “hacer arte porque necesitas dinero para sobrevivir”, ¿y me estás diciendo que una persona así está armando un AU de Beyblade Metal? ¡Díganme en dónde firmo!

Me disculpo si a alguno de ustedes siente que me he ido por las ramas, pero quería que esta sección fungiera como un anuncio para NoxiMation. Por lo poco que he aprendido de su historia (sabia decisión de su parte: no exponer su vida entera en Internet), creo que merece más seguidores. Si entienden inglés, les recomiendo echarse una vuelta por su canal un día de estos, o tal vez incluso comprar un capítulo de The Changers si sus economías se los permiten.

Ahora sí, volvamos a los trompitos cósmicos.

¿QUÉ ES BEYBLADE BEYOND?

“Todos creímos que Beyblade terminó con Nemesis, la batalla final, los dioses giratorios, y el choque del bien y el mal. Gingka volando por la galaxia como alguna clase de salvador girando, mientras Pegasus brillaba con intensidad divina. ¿Pero qué tal si les dijera que la verdadera historia –la que en verdad importa– comenzó después de que el mundo fuera salvado?”Tráiler de NoxiMationLive para Beyblade Beyond.

“Beyblade Beyond” es un AU de la Saga Metal en el que Shogun Steel no ocurre. Eso significa que no hay nada de Zyro, Maru, Shinobu, Sakyo, Kira, etcétera. Tampoco tenemos a Tsubasa como director de la WBBA, ni la creación del Sistema Synchrome Wheel, ni los estadios Zero-G. Nada de lo que ocurrió en los últimos 26 episodios del canon ocurre en el universo de Beyblade Beyond.

¿Se acuerdan de los personajes de Beyblade: Shogun Steel? Pues si los recuerdan, pueden irlos olvidando, porque no los necesitarán para entender el proyecto de NoxiMation.

En la versión oficial de Beyblade Metal, la sustitución del grupito de Gingka por el grupito de Zyro ocurrió por necesidad mercadotécnica. Ahora que Gingka había sido proclamado como Campeón Mundial y salvador contra amenazas divinas, no quedaba nada épico para hacer con él. Y sin cosas épicas por hacer, el mayor punto de venta para los trompitos tampoco existía, así que no quedaba más opción que retirarlo y darle un reemplazo con el cual iniciar desde cero.

La escena de Shogun Steel en la que vemos a Gingka pasándole el manto del protagonismo a un joven Zyro. 

Pero como Noxi no necesita preocuparse de vender mercancía para mantener viva a una franquicia, la banda de Zyro no es una obligación, sino una opción. ¿Y cuál es la otra opción? Seguir con la banda de Gingka y crear una historia donde el foco no sea simplemente ‘seguir con los Bey-guamazos’.

Ahora bien, puede que se estén preguntando “Si el enfoque ya no serán los Bey-guamazos, ¿entonces qué será?”

Beyblade Beyond habla de nuestros púber protagonistas reensamblando su vida después de pasar al menos tres años derrotando a villanos cada vez más retorcidos. Esto que voy a decir es obvio, pero la mente de un adolescente no está diseñada para sobrevivir intacta a una confrontación contra un guerrero poseído por un espíritu corrompido, un científico loco convirtiendo niños en baterías, y un dios hecho de oscuridad cósmica.

Con esto termina la tercera temporada de Beyblade Metal: con un montón de menores de edad remolidos casi hasta morir después de pelear contra Nemesis. Agradezcan a las leyes y regulaciones de contenido para series juveniles, porque si no existieran, esos rasguños y polvo en sus ropas serían reemplazados por algo mucho más gráfico.

Es momento de que nuestros chamacos tengan la oportunidad de ser chamacos, disfruten de su libertad libre de supervillanos, y decidan qué hacer con su vida ahora que se acabaron las aventuras con exceso de adrenalina. Algunos toman malas decisiones, y algunos toman buenas decisiones, como es de esperarse considerando las cosas que han vivido. Lo que importa es que Beyblade Beyond no los tirará a la basura después de cumplir su propósito mercantil.

El mundo que Noxi intenta establecer en Beyblade Beyond también es uno que el canon no pudo abordar con Shogun Steel.

En Shogun Steel, como parte del reinicio requerido para vender más juguetes, nunca vemos qué ocurre entre la Crisis de Nemesis y el alzamiento de la nueva generación de Bladers. El episodio 141 te muestra al planeta hecho trizas después de que Nemesis desatara sus poderes por cuatro horas, y luego el episodio 142 te muestra al planeta limpio y feliz como si nada hubiera pasado. De nuevo, aquí aparece NoxiMation al rescate con su AU sin fines de lucro.

Para Beyblade Beyond, Noxi ha decidido que el mundo no proseguirá su marcha regular tras la Crisis de Nemesis. Y es que la WBBA se da cuenta de que tal vez no fue muy buena idea armar competencias globales en las que un montón de menores de edad eran incentivados a mejorar sus habilidades utilizando armas cósmicas en forma de trompitos.

La cuestión ya no va a ser simplemente “reconstruir edificios y carreteras”, sino también analizar qué partes del sistema administrativo de la WBBA deben cambiar para prevenir futuras apariciones de gente como Doji, Zigurat o Pluto.

Una de las cosas que más me incomodaron de la trama de Shogun Steel fue la creación de Neo Battle Bladers: un torneo nacional para determinar al mejor Blader japonés de la nueva generación.
El problema no es el torneo en sí. El problema es que Tsubasa haya decidido ponerle el nombre de "Neo Battle Bladers", a sabiendas de lo que el Battle Bladers original fue en realidad: la tapadera de un plan de dominación nacional organizado por los villanos de la primera temporada. 
¿Y qué creen que ocurre en Neo Battle Bladers? Así es: los villanos de la temporada lo utilizan como tapadera para un nuevo plan de dominación nacional. Esta es la clase de cosas que Noxi quiere poner al frente en su AU: el hecho de que la WBBA no deja de alimentar por accidente una trama malvada tras otra.

Y por último, el otro gran cambio que Noxi hace en su AU respecto al canon es que, cuando un personaje tiene un enorme cambio en su vida, su Bey también cambia. En vez de que el diseño de los Beys determine cómo será su usuario (de nuevo, por motivos mercadotécnicos), en Beyblade Beyond los usuarios determinan a los Beys.

Si alguien se vuelve más concienzudo en su futuro, su Bey se vuelve de Tipo Defensa. Si alguien se suelta el cabello y se viste de reina, su Bey se vuelve de Tipo Ataque. Y si alguien se mantiene en su misma vida pero le exprime todo el jugo posible, su Bey conserva su tipo pero cambia de combo para una mayor especialización. Ustedes captan la idea.

En general, podemos resumir a Beyblade Beyond como un AU en que los personajes dejan de ser meros instrumentos para vender juguetes o provocar hype. Su propósito ya no es ser actores en una historia épica que sólo quiere que vaciemos las billeteras. Su nuevo propósito es simplemente vivir, sanar sus heridas, recobrar el tiempo perdido, y caminar hacia el futuro.

Pasan diez años tras la Crisis de Nemesis. ¿Qué estarán haciendo nuestros héroes y villanos ahora que se acabó su tiempo en los grandes estadios?

CONTINUARÁ… [Parte 2 disponible a partir del 12 de julio]

domingo, 21 de junio de 2026

Retrospectiva a Sonic Forces: el videojuego que destruyó y reconstruyó al erizo azul [Parte 3 de 3]

Fandom: Sonic the Hedgehog.
Nivel de conocimiento previo requerido: Bajo.
Tiempo estimado de lectura: 28 minutos.

[Haz clic aquí para leer la Parte 2]

RESULTADOS Y CONSECUENCIAS: HACIENDO LAS PASES

Noviembre de 2017 fue un mes cruel para el Sonic Team. Las críticas fueron despiadadas gracias al engaño a gran escala que fue Sonic Forces, siendo muy pocos los apartados que se salvaron. Lo único que se le podía aplaudir al juego era que tenía un rendimiento estable, gráficos bien cuidados, y un creador de Avatares con una respetable cantidad de personalización.

Después de que el enojo masificado se calmara, a inicios de 2018, la pregunta en boca de todos dejó de ser “¿Cuántas cosas hizo mal Sonic Forces?”, y se transformó en “¿Por qué Sonic Forces hizo tantas cosas mal?” Era el momento de buscar al culpable de este despapaye, y de dar un veredicto final una vez que lo encontráramos.

Los primeros responsables sobre los que el fandom puso un blanco fueron Pontac y Graff, por su escritura para Sonic Forces. La audiencia había tolerado sus fallos en Sonic Colors, Sonic Generations y Sonic Lost World porque esos juegos fueron honestos en su marketing, pero como Sonic Forces había prometido “una trama bélica con grandes apuestas” y no cumplió, estos dos escritores fueron los primeros en recibir el batazo de salida.

Después, los dataminers comenzaron a excavar en los archivos del juego. Con esto emergieron clips de audio que leían en voz alta la historia (en lugar de limitarse a textos mudos y aburridos en la pantalla), una opción eliminada del Episodio Shadow para utilizar el Control Caos (en lugar de tener la misma jugabilidad de Sonic), unos cuantos niveles con diseños más difíciles de superar (en lugar de regalarte la victoria con sólo presionar dos botones), etcétera.

En cuanto se descubrió que sí había planes mayores para el proyecto, las antorchas se alzaron. ¿Quién o qué causó que las buenas ideas para el juego fuesen desechadas? La respuesta a esta pregunta llegaría varios meses después, así que por ahora hagámosla a un lado.

Llegamos a julio de 2018, cuando el fandom se topó con la revelación más importante acerca del detrás de cámaras de Sonic Forces: dos guiones preliminares (uno de enero de 2016 y otro de marzo de 2016) conteniendo notas de miembros del Sonic Team acerca de qué debían modificar para el guion final. Según estos guiones preliminares, la visión original del juego contenía justamente lo que el público deseaba, lo que el marketing prometió, y lo que nos quedó debiendo el producto final: una historia coherente.

Si quieren leer los guiones beta de Sonic Forces, pueden acceder al siguiente link: https://sonic.fandom.com/wiki/Sonic_Forces/Beta_elements#Beta_script
Sólo les advierto que el guion está en inglés y las notas están en japonés, por lo que necesitarán un buen traductor a la mano si no entienden alguno de los dos idiomas.

No les enlistaré todos los cambios entre el guion de enero 2016, el de marzo 2016, y el final. Eso necesitaría una publicación por separado. Más bien, me quiero enfocar en las personas del Sonic Team cuyas notitas correctivas estaban anexadas en los guiones: por parte de SEGA Japón, tenemos las notas de Takashi Iizuka; y por parte de SEGA América, tenemos a Aaron Webber.

Takashi Iizuka es una figura polémica en el mundillo de Sonic The Hedgehog, considerado un buen diseñador de niveles, pero también un escritor deficiente. Iizuka ha liderado el Sonic Team desde 2008, por lo que muchos lo ven como el auténtico responsable de los tropiezos narrativos de la franquicia, considerando que fue él quien contrató a Pontac y Graff.

Él es Takashi Iizuka,...

Aaron Webber es todo lo contrario: un nerd consagrado de Sonic The Hedgehog que también entró a la compañía en 2008, pero que tenía los suficientes saberes para comprender lo que la fanaticada deseaba. Webber trabajaba como Gerente de Marca y Director de Relaciones con la Comunidad, lo que significa que su trabajo era mantener alineado al Sonic Team con las necesidades del consumidor.

...y él es Aaron Webber.

Conociendo el contexto de estos dos hombres, supongo que a nadie le extrañará descubrir que las notas de Iizuka en los guiones se pueden resumir en “Hagan las cosas un poco más family-friendly, por favor”, mientras que las notas de Webber se pueden resumir en “¿Qué necesidad hay de hacer todo tan dulce y bonito? ¿Y por qué los amigos de Sonic no están haciendo nada?”.

Pero obviamente, si hay que elegir entre seguir las órdenes del Gerente de Marca y las del CEO de la empresa, cualquier empleado que quiera conservar su trabajo seguirá al CEO. Por lo tanto, las notas de Webber llegaron a oídos sordos, y las notas de Iizuka fueron seguidas tan bien como se pudo. ¿El resultado final? Sonic Forces, en todo su cobarde e insípido estado.

Pero había algo en este asunto del guion que no cuadraba: considerando que la primera versión se creó en enero de 2016 y que la última versión se finalizó aproximadamente en abril de 2016, la lógica indicaría que el resto del apartado audiovisual del juego se terminó en, cuando mucho, un año y medio. ¡Eso es absurdamente poco tiempo! ¡Un juego de la talla de lo que Sonic Forces ambicionaba requería cuando menos tres años!

Ahora que el público general sabía que un miembro del Sonic Team estaba dispuesto a ser transparente y a dar buenos pasos (Aaron Webber), a él se le hizo la pregunta de cuánto tiempo de desarrollo tuvo Sonic Forces. Aquí es donde respondemos la pregunta anterior de “¿Qué causó que tantas buenas ideas para el juego fuesen desechadas?”

Según Webber, lo que sucedió es que el 75% del tiempo de desarrollo para Sonic Forces se utilizó para crear su motor de juego. Para quienes no estén familiarizados con el término, un motor de juego es el software dentro del cual se crean videojuegos. Es como una biblioteca de la que puedes tomar objetos, físicas y efectos para hacer tu proyecto, o también crear tus propias bibliotecas para usarlas en un futuro.

Esto es un motor de juego. En el centro podemos ver cómo va quedando el videojuego siendo elaborado, y a los lados podemos las listas de herramientas y propiedades disponibles para su elaboración en la biblioteca.

Entonces, como la mayoría del tiempo de desarrollo de Sonic Forces se enfocó sólo en crear su biblioteca, casi no hubo oportunidad de en serio utilizarla.

Ahora que sabíamos que el motor de Sonic Forces se tragó tres de los cuatro años que el Sonic Team tuvo disponibles, casi todos los aspectos del juego cobraron sentido. La falta de escenas animadas, los niveles breves, la música poco cuidada, los gráficos bonitos, el rendimiento estable, las ideas no-utilizadas… ¿Cómo íbamos a tener un buen juego, si ¾ del trabajo se enfocó sólo en “hacer que se vea lindo”?

Al mismo tiempo que esta cadena de revelaciones destapaba los problemas de desarrollo de Sonic Forces, el fandom estaba atareado en lo que mejor sabía hacer: ser creativo. Porque si esta gente olfatea el más mínimo rastro de censura, su trabajo será exhibir; y si olfatea un rastro de potencial, su trabajo será pulir.

Para enero de 2018, cuando todos teníamos claro que Sonic Forces se veía bonito pero se quedaba corto en todo lo demás, los creativos del fandom comenzaron a reparar esos puntos débiles. En el lado artístico, surgieron escritores y dibujantes de cómics rehaciendo la historia; en el lado técnico, aparecieron programadores rehaciendo los aspectos de jugabilidad.

Este video, datado del 22 de noviembre de 2017 (o sea, quince día después de que el juego saliera al mercado), es el primer video existente en YouTube que trata de arreglar la trama de Sonic Forces... y sí: su enfoque está en arreglar específicamente a Infinite. Tomemos eso como la confirmación más temprana que existe de lo apreciado que fue el personaje, con todo y sus fallas.
Dato curioso: ese cuadro de diálogo de Infinite en la esquina superior izquierda de la portada fue parte de un leak falso del juego. Ese leak falso fue el origen de montones de teorías de Sonic Forces.

Durante casi nueve años, Sonic Forces no ha dejado de inspirar arte de toda clase. Al inicio, el fandom sólo le agregaba pequeñas peleas al juego contra los integrantes del Imperio Eggman que no tuvieron pelea en la versión oficial. Pero en la actualidad, tenemos proyectos que reinterpretan el juego entero o diseñan una secuela completa. Ejemplos hay bastantes, pero considero que el más destacable es “Sonic Forces Overclocked”, que viene incluso con su propia historia narrada con cómics y actuación de voz.

El póster de Sonic Forces Overclocked: el fan-proyecto más ambicioso y exitoso relacionado con Sonic Forces. De no ser por unos errores de proporción y estilización en algunos de los personajes, este póster podría haberme engañado y hecho creer que era oficial y creado por SEGA. Tomen eso como un testamento de la calidad del proyecto.

Si tienes el juego oficial de Sonic Forces en tu PC, puedes descargar contenido hecho por fans para alargar niveles, aumentar dificultad, insertar nuevas peleas contra jefes, replantear los controles para los personajes jugables, añadir a otros personajes jugables, y hasta expandir el guardarropa del Avatar. Si no tienes el juego oficial en PC, puedes ver videos de estas expansiones, y checar las docenas de reescrituras en formato de animación, historieta, texto y video que han sido publicados en Internet.

Ese detrás-de-cámara que representó la filtración de los guiones, esa comunicación abierta con Webber, y esa infinita fuente de creaciones nacida de las grietas del juego demostraron lo que había más allá de la fachada. La conversación ahora no sólo trataba de destripar cada megabyte que conformaba a Sonic Forces, sino que de separar el trigo de la paja: ver qué funcionaba y qué no, para descubrir qué modificar y qué conservar.

La reconciliación llegó a tal grado que incluso apareció una facción que disfrutaba el juego de forma no-irónica. Esta facción declaraba que Sonic Forces les parecía relajante: la baja dificultad significa que puedes jugarlo incluso si estás mentalmente agotado, y el creador de Avatares es entretenido de explorar debido a las variaciones que ofrece.

Una captura de Mortar Canyon: el nivel que muchos consideran como el mejor ejemplo de "puedes relajarte, pasar el nivel sin esfuerzo, y aun así divertirte con Sonic Forces".

En cuanto al Sonic Team, los sucesos alrededor de Sonic Forces fueron como una brusca sacudida de hombros, considerando la cantidad de transformaciones que la franquicia vivió desde aquel momento:

– En 2018, se inició una nueva saga de cómics con la empresa IDW Publishing, para tratar de rellenar el hueco dejado por los cómics de Archie Publishing. Aunque tristemente no se pudo continuar la historia abandonada en 2016 por problemas de derechos de autor, sí se pudo contratar de vuelta a los escritores principales y a varios dibujantes de Archie para las nuevas historias de IDW.
– En 2019, Pontac y Graff abandonaron sus puestos como escritores para los juegos. Su reemplazo fue Ian Flynn: uno de los escritores de los cómics, el cual estaba haciendo un trabajo tan grandioso que fue digno de un ascenso directo a la cima de la jerarquía de narradores para la franquicia.
– En ese mismo 2019, después de la reacción negativa del público ante el diseño de Sonic para las películas de Paramount, la compañía asignó a Tyson Hesse (a quien mencionamos antes como el creador del arte promocional de Sonic Mania) para rediseñarlo, prometiendo que la película no saldría hasta que fuese perfecta.
– En 2022, después de algo de inactividad por la pandemia, el juego “Sonic Frontiers” fue lanzado al mercado. Este juego utilizaba el mismo motor de Sonic Forces, fue escrito por Flynn, y representó el primer gran éxito de la franquicia desde 2011.

Si alguno de ustedes no ha leído el capítulo 50 de los cómics de IDW Sonic The Hedgehog, deje todo lo que está haciendo y vaya a leerlo. Es en serio. No importa si no han leído los 49 capítulos anteriores. Lean esta cosa. Si alguien duda de la calidad de los cómics de IDW Sonic The Hedgehog (o de la mejoría que ha tenido la franquicia desde Sonic Forces), por favor léanlo. Les prometo que vale la pena.

Entre las películas de Paramount, los cómics de IDW y el triunfo comercial de Sonic Frontiers, se volvió común escuchar la frase de que Sonic The Hedgehog ha entrado en una nueva era dorada”. Y para sellar el trato en esta percibida reivindicación de la franquicia, ¿me creerían si les dijera que Sonic Forces resultó ser su héroe encubierto? ¡No es broma!

En una entrevista de 2025, Iizuka admitió que la opuesta reacción del fandom ante Sonic Mania y Sonic Forces le abrió los ojos acerca de lo importante que es escuchar al cliente.

Después de que Sonic Boom fuera un fracaso torrencial, el Sonic Team se encontraba en caos: si antes tenían presupuestos bajos y esperanzas igual de bajas, el fiasco de Boom los dejó aun peor. Sonic Forces convirtió en su movida decisiva, pues si fracasaba, lo más probable era que el estudio cerraría.

Si para nosotros los clientes el ciclo de marketing del juego fue una montaña rusa, para el Sonic Team fue un arresto cardíaco: cada crítica preliminar se sentía como una sentencia de muerte, y cada comentario positivo se sentía como un soplo de vida. El toparse con Infinite (el rey del edge) y el Avatar (la personificación del fandom) carreando el ciclo de marketing fue una señal divina para ellos.

Las ventas de Sonic Forces también fueron una bendición. Las ganancias sacadas del juego fueron el contrapeso que SEGA necesitaba para balancear a Sonic Boom, evitando por un pelo que el Sonic Team fuese desmontado. Además, el hecho de que el nuevo motor hubiese quedado bonito significó que no todo el trabajo de Sonic Forces se iría a la basura.

Esta entrevista es otra gran lectura que les recomiendo si quieren aprender más del renacer de la franquicia después de Sonic Forces. Pueden acceder a ella haciendo clic aquí.

Entonces, habiendo comprendido los deseos de la audiencia, conseguido suficientes ganancias para hacer otro juego, y recibido la aprobación mediática del nuevo motor, el Sonic Team se ganó el derecho de seguir existiendo, lo que eventualmente llevó a la creación de Sonic Frontiers. El resto… es historia.

Y por último, una pequeña mención honorífica a Shadow Generations, para que no crean que me he olvidado de su respectivo granito de arena en el proceso de redención de Sonic Forces. Digo, ¡sólo miren esta imagen! ¡Miren esos multi-caminos y ese diseño que ya no luce como un pasillo! ¡Sunset Heights jamás se había visto tan divertido!

INFINITE Y LOS EXPEDIENTES CHAOTIX: UN AGRADECIMIENTO A SONIC FORCES

Llegados a este punto, la serie de publicaciones que han estado leyendo ha tenido una extensión de 17 páginas, sin contar imágenes. Ese fue el borrador que comencé a redactar en octubre de 2025 y que tuve que abandonar gracias a otras prioridades en mi vida. Si hubiese subido a Internet esta serie de publicaciones en aquel momento, aquí es donde pondría mis conclusiones para cerrarla.

Pero como de seguro saben, en marzo de 2026 ocurrió una importantísima actualización respecto al estatus de Infinite, la cual ha cambiado el rumbo de mis ideas para este segmento acerca del renacer moderno de Sonic Forces. Me refiero, desde luego, a Sonic The Hedgehog Presenta: Los Expedientes Chaotix”.

En caso de que alguno de ustedes no haya leído la publicación rápida que hice el 15 de marzo de este año, permítanme ofrecerles algo de contexto.

En estos momentos, nos hallamos en medio de la celebración por el 35 aniversario de la franquicia. SEGA ha preparado varias sorpresas para festejarlo, liberándolas de a poco conforme avanza el año. El batacazo de salida fue Sonic The Hedgehog Presenta: Los Expedientes Chaotix”, que lanzó su primer capítulo a finales de enero y su último capítulo a mediados de marzo.

“Los Expedientes Chaotix” es un podcast con formato de radionovela, dividido en 9 capítulos y dirigido por Ian Jones-Quartey: un fan de Sonic con una carrera profesional en el mundo de la animación, mejor conocido por crear la serie “OK KO: Seamos Héroes”. Los Expedientes Chaotix narra la historia del Equipo Chaotix (Vector el Cocodrilo, Espio el Camaleón y Charmy la Abeja) siendo contratados por la Profesora Tori para resolver una serie de robos.

Como dice la imagen, él es Ian Jones-Quartey. En serio espero algún día poder hablar de OK KO, pues lo considero como su mejor obra hasta ahora y le tengo mucho cariño.

Cada capítulo introduce a nuevos aliados para los Chaotix en su larga investigación, conectando en una misma historia a las piezas de multimedia más importantes que la franquicia posee en estos momentos: los videojuegos del Sonic Team, los cómics de IDW Publishing, los videoblogs de YouTube, y hasta las animaciones promocionales para los videojuegos. Se nota que Los Expedientes Chaotix es una celebración de Sonic The Hedgehog.

Llegando al capítulo 6, los Chaotix descubren que el nombre clave del ladrón, “Espectro Rojo”, es en realidad un ingenioso sinónimo de “Rubí Fantasma”. Por lo tanto, el ladrón no puede ser otro que Infinite el Chacal.

El capítulo 7 confirma las sospechas del trío detectivesco al darnos el regreso triunfal de nuestro mercenario enmascarado, con el 100% de su edge intacto, pero también con la narrativa estando consciente de que el fulano a veces da pena ajena. Finalmente, el capítulo 8 concluye con Infinite siendo derrotado pero no capturado, lo que significa que volveremos a verlo en el futuro.

Como Los Expedientes Chaotix es una radionovela, no tengo un catálogo de imágenes del cual sacar algo para esta sección. Pero al menos les puedo dejar esto: la carta de título para el capítulo final de la historia.

Como podrán imaginar, la reacción del fandom fue insana.

Es muy raro que SEGA hable sin pena de un producto que fue motivo de burlas en el pasado. Recordemos que aunque Sonic Forces haya vendido bien, también fue el zape definitivo para su reputación y dirección en cuanto a lo que videojuegos se trataba. Nosotros los fans ya nos encontrábamos en camino de reconciliarnos con Sonic Forces, pero una cosa es que la clientela vea el lado amable de las cosas, y otra muy distinta es que el fabricante también lo haga.

El modo en que Infinite fue retratado en Los Expedientes Chaotix ha sido sobresaliente. Sus motivaciones y objetivos siguen siendo tan psicópatas como en Sonic Forces, pero al mismo tiempo, los personajes a su alrededor casi pueden oler su exceso de edge, y por eso no se toman muy en serio sus palabras.

Un diálogo específico del capítulo 7 que representa excelentemente esta nueva perspectiva con Infinite es el siguiente, narrado cuando el chacal está dando su “épico” monólogo de supervillano:

– Infinite: ¡Ahora he de tener la más brutal de las venganzas contra todos los que se me opusieron! ¡¡Contra todos los que alguna vez se pusieron en mi camino!! ¡¡¡Contra todo ser vivo en la faz del planeta!!!
– Eggman: ¡Pero eso es ridículo, Infinite! ¿Quieres destruirlo todo? ¡Entonces te quedarías solo! ¿Cuál es el punto de conquistar el mundo si no queda nada del mundo para regir?
– Infinite: Oh, el mundo sí perecerá, Eggman, pero no de inmediato. No antes de que haya creado una pesadilla interminable en la cual atormentar a los supervivientes.
– Vector: Bueno, ahora sólo estás diciendo incoherencias. No puedes destruir el mundo si todos estamos atrapados en una pesadilla interminable, y la pesadilla no puede ser interminable si el mundo es destruido.
[La música de fondo se detiene, y a Infinite se le traba la lengua. Se sobreentiende que el chacal acaba de razonar que Vector tiene razón, pero para no lucir más estúpido de lo que ya luce, prefiere retomar el discurso como si nada.]

¿El plan de Infinite es horripilante? Sí.
¿Infinite tiene modo de ejecutar ese plan? Bajo las circunstancias correctas, sí.
¿Infinite suena como un púber emberrinchado y medio ridículo? Sí.

Es el clásico tropo del personaje cuyo poder es inversamente proporcional a su factor intimidante. Sus palabras rara vez dan miedo por ser tan genéricas y teatrales, pero al mismo tiempo, sus aspiraciones son demasiado funestas, y por eso es mejor contenerlo con premura. Estas son las vibras que Sonic Forces quiso dar pero no pudo, y también son las vibras que el fandom ha querido ver inyectadas en el personaje desde aquel entonces.

Los Expedientes Chaotix no es una historia perfecta, ni tampoco una redención total a lo que Sonic Forces representó. Pero sí es un avance. Un tremendo avance. Es una prueba más de lo mucho que SEGA ha madurado en los años que siguieron a aquel despropósito de 2017, y por eso quise dedicarle un huequito en esta serie de publicaciones.

Dato curioso: el actor de voz de Infinite cambió respecto a lo que tuvimos en Sonic Forces. El nuevo actor es Alejando Saab, y para variar, él también es un fan de la franquicia con el talento para hacer trabajos de talla profesional. Uno más para la lista, ¡así que felicidades, señor Saab! ¡Ojalá que pronto volvamos a escuchar tu voz en otro proyecto oficial!
Otro dato curioso: si se fijan bien en la parte baja de la imagen, notarán que el render oficial de Infinite ha sido actualizado respecto a como era en Sonic Forces. Ya no tiene al Rubí Fantasma en su pecho, y en su lugar ahora sólo tiene su bufanda. Yo hubiera preferido una cicatriz, pero bueno...

CONCLUSIÓN

Muy bien: después de todo este recorrido, ¿qué lecciones podemos aprender del ascenso, la caída y el renacer de Sonic Forces? Cada persona responderá estas preguntas a su modo, pero en lo que a mí concierne, lo que yo saco de esta retrospectiva a Sonic Forces es el siguiente decálogo:

1.- Entre broma y broma, la verdad se asoma. Después de ocho años repletos de humillación pública, el grado de burlas que un fandom emite también debe ser interpretado como un llamado de auxilio.

2.- Cuando una franquicia lleva más de 10 años activa, no conocer a tu fandom es como admitir que no le importas. Esos años de humillación pública que culminaron en Sonic Forces se podrían haber evitado si SEGA no hubiese contratado a Pontac y Graff bajo las indicaciones de que ‘necesitaban convertir a Sonic en un clon de Super Mario’.

3.- La primera impresión es muy importante. Aunque el Avatar e Infinite hicieron la mayoría del trabajo pesado en el marketing de Sonic Forces, aquel tráiler inicial de “Únete a la Resistencia” fue el batacazo de salida que hizo despuntar al juego desde el arranque.

4.- La creatividad sin límites es un arma de doble filo. El Avatar fue aplaudido y temido al mismo tiempo, y ambas reacciones nacieron de que todos entramos en consciencia de lo que los jugadores alrededor del mundo podrían diseñar cuando pusieran las manos sobre el editor.

¡Admiren, damas y caballeros, esta imagen promocional oficial de Sonic Forces y su personalización de Avatares! Como podrán ver, la variedad de opciones que ofrece el juego va de lo bonito a lo asqueroso, sólo para que comprobemos el alcance del editor.

5.- El edge vende bien. Quien diga que nunca tuvo una fase de rebeldía en su infancia o adolescencia está mintiendo. Ya sea por agrado genuino en el presente o por nostalgia al pasado, el edge es una táctica de marketing exitosa cuando tu público objetivo no sobrepasa los 30 años de edad.

6.- La gente correcta hace el trabajo correcto. Sonic Mania fue un proyecto rebosante de pasión hecho por fans para fans. Sonic Forces fue un despropósito rebosante de estupidez hecho por trabajadores mal gestionados para niños de 6 años.

7.- Más pronto cae un hablador que un cojo. Sonic Forces tuvo un aproximado de quince tráileres, y para cuando llegamos al octavo, era obvio que ni la mitad de lo que se nos prometió sería cumplido.

8.- La basura de un hombre es el tesoro de otro. Hay gente que aprecia a Sonic Forces de modo no irónico. El motor y las ganancias recaudadas fueron suficientes para sacar futuros juegos a flote.

9.- No estamos molestos, sólo decepcionados. En la actualidad, dudo mucho que haya gente que en serio odie a Sonic Forces. Sólo lo vemos como la gota que derramó el vaso de la ineptitud, y como un ejemplo destacable de lo que significa “tener un potencial desperdiciado”.

10.- Todo tiene remedio excepto la muerte. Ya sea mediante mods hechos por fans o mediante radionovelas hechas por SEGA, Sonic Forces ha encontrado piedad. En la actualidad, sus aspectos más destacables siguen siendo motivo de fascinación para aquellos que se atreven a mirarlo con buenos ojos.

 
El Sonic Hacking Contest es una entre varias competencias anuales de mods hechos por fans del erizo azul. Cuando un competidor decide participar con un mod del Sonic moderno, normalmente trabaja en base a Sonic Unleashed, Sonic Frontiers, o (desde luego) Sonic Forces.

¿Y qué hay de ustedes, queridos lectores? ¿Ustedes también estuvieron ahí cuando Sonic Forces era el tema de conversación para el fandom del erizo azul? ¿Tienen algún recuerdo valioso, ya sea positivo o negativo, conectado con Sonic Forces? Estaré feliz de leer sus opiniones y vivencias al respecto.

Sin más por añadir, me despido. ¡Cuídense mucho, y tengan una grandiosa semana! ¡Hasta luego!