domingo, 20 de julio de 2025

Reescribiendo Viajes Pokémon en mi estilo [Parte 3 de 9]

Fandom: Pokémon (Ánime principal).
Nivel de conocimiento previo requerido: Medio o alto.
Tiempo estimado de lectura: 21 minutos.

[Link a la Parte 2 disponible aquí] / [Link a la Parte 4 disponible aquí]

TEMPORADA 2

Parte 5: Arco de las Nieves de la Corona

Tras cumplir su objetivo de ganar la Liga de Galar, Ash ha quedado prácticamente libre y sin ninguna otra cosa que hacer por el momento, así que yo considero que es un buen momento para que le demos algo de foco a Goh. En este punto de la historia, al asistente de laboratorio sólo le faltarían unos 5 Pokémon para rellenar su Pokédex Regional de Galar, así que se le ocurriría probar suerte en las Nieves de la Corona para ver si ahí encuentra las especies que le faltan. Pero lo que iniciaría como un simple descanso para Ash tras la Liga y una tranquila exploración para Goh… terminaría transformándose en una agitada aventura en la que los jóvenes aprenderían sobre montones de Pokémon Legendarios nuevos para ellos, todo de la mano de Peony.

Para quienes no lo conozcan, él es Peony.

Por lo poco que vemos hacer a Peony en los juegos cuando no está siendo controlado por Calyrex, parece que le interesa mucho aprender de Pokémon Legendarios, así que creo que ponerlo al lado de Goh, quien desea algún día capturar a Mew, sería un gran combo. En este mini arco de 8 episodios, ambos personajes compartirían mucho tiempo, siendo Goh una especie de “reemplazo” para la persona que Peony deseaba llevar a sus aventuras en un inicio.

Esa persona es Ariette, a quien Ash se encontraría mientras explora las Nieves de la Corona por su cuenta. Según los videojuegos, Ariette está muy interesada en las batallas y en los Supernidos Dinamax, y no tiene ni la más mínima disposición de pasar el tiempo con su padre: Peony.

Ella es Ariette. Perdón por la baja calidad de la imagen, pero como estamos hablando de un personaje secundario, no hay artworks de alta calidad de ella.

En este rewrite, se podría decir que Goh y Ash serán los “terapeutas” que arreglen inadvertidamente el desacuerdo entre Peony y Ariette. Durante los primeros tres episodios del arco, ambas facciones tendrán sus aventuras por separado.

Por un lado, Peony y Goh ayudarán a Calyrex a recuperar sus dos monturas: Glastrier y Spectrier. En cuanto a la historia, se sabe que Calyrex solía ser el gobernante de las Nieves de la Corona en tiempos remotos, usando sus poderes para darles cosechas abundantes a la gente, pero con el tiempo fue olvidado y considerado una mera leyenda. Semejante destino causó que hasta sus dos monturas lo abandonaran, y como Calyrex obtiene fuerzas de la fe y el respeto de los demás hacia él, está a nada de desvanecerse. Es el deber de Goh y Peony hacer que la gente en las Nieves de la Corona recupere la fe en la leyenda de Calyrex.

Esta historia de una figura de autoridad perdiendo el respeto de los suyos es lo que conecta a Peony con Calyrex, pero a diferencia del juego original, donde esta obvia conexión pasa desapercibida todo el tiempo y no funge ningún rol en la historia, aquí haremos que sí valga la pena. Ni Peony ni Calyrex están enojados por ser abandonados por los suyos, sólo están algo deprimidos, y no han dejado de apreciar a la persona que los ha dejado atrás. Este sería un buen motivo para que el humano y el Pokémon tengan una compatibilidad mental, volviéndose el factor decisivo para que Calyrex elija a Peony como su “recipiente” para poder charlar con los humanos.

Sin embargo, creo que también hay una diferencia clave entre Peony y Calyrex que podría hacer que el hombre crezca y madure como persona. Verán: Peony es el hermano menor del presidente Rose, pasando toda su juventud siendo comparado con él. Peony creció algo frustrado y resentido por ser visto como “la versión inferior de Rose”, y se sabe que en más de una ocasión abandonó ciertos placeres en su vida con tal de alejarse de la sombra de su hermano el presidente.

Es obvio que Peony está al menos un poco desesperado por recibir atención y ser tratado como algo más que “la versión inferior de Rose”, lo que explica por qué entra en negación de la realidad cuando su hija Ariette lo deja plantado justo al comenzar su aventura por las Nieves de la Corona. En mi opinión, creo que el pasar tiempo con Calyrex y ver cómo alguien más lidia con esos sentimientos de abandono puede ayudar a Peony a tomar las riendas de su propia vida y familia otra vez. ¡Es más! Sabiendo que Rose se ha dado a la fuga tras su pequeño chistecito con la Negra Noche, Goh también podría ayudar a Peony a darse cuenta de que él es una mucho mejor persona que su afamado hermano, y sólo necesita un poco de orden en su vida para estar feliz consigo mismo.

Pasemos con Ariette y Ash en sus aventuras Dinamax. Por su diseño y sus diálogos en el juego, es claro que tenemos ante nosotros a la típica adolescente que se siente muy madura para seguir pasando tiempo con su padre, y que sólo quiere hacer cosas “cool” y “arriesgadas”, como pelear contra Pokémon gigantes. Sabiendo esto, yo digo que su historia debería encaminarse a enseñarle un poco de tacto y respeto a Ariette; no necesariamente para que se haga más sumisa para con su padre, sino más bien para que entienda que él se preocupa por ella y que nunca dejarán de ser familia, así que lo mejor es aprender a llevarse bien entre ellos respetando sus límites.

Ahora bien: sabemos que Ariette ha acudido a los Supernidos en las Nieves de la Corona porque se sabe que en ellos a veces aparecen Pokémon Legendarios. Es claro que la chica ha llegado a este lugar con la idea de “mis amigos van a estar taaaan impresionados cuando les cuente que luché contra un Legendario gigante”, y posiblemente no ha medido las implicaciones de “tal vez tenga que pelear con una criatura que controla las fuerzas de la naturaleza”. Porque claro: la idea de enfrentarte en persona a un Reshiram gigante suena genial… hasta que recuerdas que Reshiram puede quemar un país entero si no le agrada la gente que vive en él.

En estos tres episodios iniciales del mini arco de las Nieves de la Corona, la historia de Ariette y Ash los pondrá combatiendo juntos en múltiples incursiones a través de los Supernidos Dinamax, en busca de algún Pokémon Legendario al cual retar. Pero mientras Ash llevaría el desafío con relativa facilidad, veríamos que Ariette tendría bastantes problemas para avanzar. Al final del tercer episodio, Ash le aconsejaría a la chica mejor hacerse para atrás y probar suertes con los Nidos Dinamax normales, en vez de lanzarse de uno a los Supernidos. Ella lo tomaría como que “Ash la está tratando como una niña pequeña”, sintiendo que “él es igual que su padre”, y marchándose enojada del lugar.

El cuarto episodio es donde ambos pares de entrenadores se juntarían.

Para este punto, el asunto de Calyrex ya ha sido resuelto, así que Peony y Goh pasan a su siguiente expedición legendaria: descubrir los misterios del Maxiárbol, el cual se dice que es un punto de reunión para el trío de las Aves Legendarias: Articuno, Zapdos y Moltes de Galar. Mientras el dúo explorador se dirige al Maxiárbol, Ash se topa con ellos y les explica que Ariette ha desaparecido tras un malentendido en el Supernido, así que Peony cancela de inmediato sus planes para buscar a su hija, con Goh y Ash colaborando con gusto.

Lo que ellos tres no saben es que Ariette también está enterada de las historias del Maxiárbol (por ser hija de su padre), así que se ha dirigido ahí con esperanzas de que le sea más fácil encontrar a un Pokémon Legendario. La buena noticia es que su deseo se cumple, porque las tres Aves Legendarias de Galar se hacen presentes al mismo tiempo. La mala noticia es que su deseo se cumple, porque estamos hablando de una muchachita que planea luchar en solitario contra tres Legendarios.

Las tres Aves Legendarias de Galar en el Maxiárbol.

Como ya hemos visto en los juegos, las Aves Legendarias de Galar no se llevan bien entre sí, así que cuando Ariette las encuentra, su humor no es precisamente el más dócil. La chica intenta salir bien parada en esta batalla de todos contra todos, pero como es lógico, no lo logra. De este modo, mientras Peony, Goh y Ash siguen en su búsqueda, de repente escuchan un alboroto en el Maxiárbol, alboroto que incluye un grito de Ariette.

El trío de entrenadores acude ahí de inmediato, y gracias a su oportuna intervención, la chica no sufre ningún daño. Las Aves Legendarias se dispersan, yendo cada una a un sitio distinto de Galar como en los juegos, así que padre e hija por fin tienen un momento para poner claras las cosas y arreglarse. El episodio finalizaría con los cuatro personajes formando equipo para cazar a las Aves Legendarias de Galar de una por una, antes de que causen estragos por la región entera debido a su estado de ánimo alterado.

El quinto episodio realmente no tendría mucha ciencia. Sólo veríamos al cuarteto persiguiendo a Articuno, Zapdos y Moltres de Galar, superando los retos individuales que cada ave presenta, capturándolas, y liberándolas de vuelta en el Maxiárbol para que coman y se relajen en paz. Tras estos eventos, Ariette admitiría que se está divirtiendo con la aventura que su padre organizó, y le preguntaría si todavía le queda alguna otra experiencia especial planeada. Como respuesta, él les contaría a todos de las Ruinas del Dilema: el último sitio de interés en las Nieves de la Corona.

Las Ruinas del Dilema.

Los episodios 6 y 7 girarían alrededor de los eventos de los juegos relacionados a los dos nuevos Titanes Legendarios: Regieleki y Regidrago. La búsqueda sería llevada casi del mismo modo que en el juego, la única diferencia siendo que no sería obligatorio capturar a los tres Regis originales para tener acceso a los dos nuevos. Al final, Goh capturaría a Regieleki, y Peony a Regidrago, siendo esas capturas las que darían por terminada la gran aventura planeada por el adulto. Al final del episodio 7, Peony le comentaría a Goh que le gustaría presentarle a “un amigo suyo quien también se dedica a investigar sobre Pokémon Legendarios”, y tras hacer una llamada rápida, le confirmaría que este personaje misterioso se encuentra en Kanto en estos momentos, por lo que los chicos deciden volver a su región natal.

Y así, por fin llegamos al episodio 8, que servirá como un puente entre el viaje regional por Galar y el viaje global que caracteriza a la Serie Viajes.

Al comenzar el episodio, nuestros protagonistas llegan a Ciudad Puntera, que es donde se encuentra el sistema de trenes con el que se trasladaron de Kanto a Galar en primer lugar; pero la trama no se dirigirá inmediatamente al amigo misterioso de Peony. En vez de eso, mientras esperan a que llegue su tren, Ash y Goh tendrían la oportunidad de reencontrarse con Lionel, que ahora lleva un atuendo más refinado y sin logos de patrocinadores.

Lionel estaría frente a la antigua Torre Rose, que en estos momentos está siendo remodelada por un motivo que nuestros protagonistas desconocen. Sin embargo, lo que más llamaría la atención no es el nuevo atuendo de Lionel o la remodelación de la Torre Rose. Lo que más importaría aquí es que Lionel estaría charlando con un viejo conocido de los fans más veteranos de Pokémon: Scott.

Para quienes no lo conozcan, Scott es el fundador y dueño del Frente Batalla original. En el Ánime, él fue quien le hizo saber a Ash de este desafío hace más de 15 años, invitándolo a participar tras ver su desempeño luchando contra una Alto Mando.

El reencuentro entre Ash y Scott sería una escena breve, con ambos comentándoles a Goh y Lionel de dónde se conocen. Acto seguido, Scott explicaría qué está haciendo en Galar: resulta que, en todo el tiempo que ha pasado desde que lo vimos por última vez, Scott ha estado abriendo múltiples tipos de Frente Batalla en otras regiones. Un Metro Batalla en Unova, una Mansión Batalla en Kalos, un Frente Batalla clásico en Johto… Ahora que la Torre Rose ha quedado fuera de servicio, Scott ha decidido aprovechar la oportunidad y transformar el edificio en una Torre Batalla, la cual tendrá como dirigente a Lionel.

Ash se entusiasma con toda esta nueva información y se pregunta en voz alta si debería probar suerte en la Torre Batalla una vez esté lista, pero sorpresivamente, Scott le dice que no cree que sea buena idea. El hombre ya está enterado de las hazañas de Ash: dos Ligas ganadas (tres si contamos la Liga Naranja) y un Frente Batalla superado, por mencionar algunas. Tal vez nuestro protagonista está listo para algo más, así que Scott le comenta sobre otro proyecto que está llevando a cabo y que no tiene que ver con Frentes Batalla en lo absoluto: el Pokémon World Championship (o PWC, para abreviar), un torneo de escala global para definir de una vez por todas quién es el mejor entrenador del mundo.

Cualquiera puede entrar al PWC, ya sea que haya ganado alguna Liga o no, que tenga medallas o no, o incluso que sea Líder de Gimnasio, Alto Mando, As del Frente, Campeón, o un simple novato. Si entrenas Pokémon, puedes inscribirte y probar suerte en el PWC. Esta falta de restricciones significa que los retadores en los rangos más altos tendrán un nivel superior al usual octavo líder de gimnasio, lo que podría ser un buen desafío para nuestro recién nombrado Campeón de la Liga de Galar.

En eso, Goh le hace notar a su colega de viaje que ya es hora de que llegue su tren a Kanto, así que ambos se van a la estación con algo de prisa mientras Ash le confirma a Scott que sí quiere participar en el PWC. Durante el recorrido a Kanto, vemos a Goh reflexionando sobre este asunto, pues honestamente le ha agarrado cariño a esto de viajar con Ash y aprender más de los Pokémon a su lado, de modo que si Ash decide seguir su propio camino en la travesía del PWC y Goh se mantiene en su búsqueda legendaria por Mew, puede que los dos acaben tomando caminos separados.

Llegando a Kanto, los chicos bajan del tren en Ciudad Azafrán, desde donde sólo avanzarán a pie hacia el sur para llegar a Ciudad Carmín, que es donde está el Laboratorio Cerise y donde los estará esperando el amigo misterioso de Peony. En el camino, Goh aprovecha para hacer unas cuantas capturas más; gracias a ellas, el asistente logra rellenar 100 entradas de la Pokédex Nacional, generándole una gran alegría y orgullo.

Por fin, nuestros protagonistas llegan al Laboratorio Cerise, donde conocen al amigo de Peony: el Profesor Amaranth.

Este es el Profesor Amaranth.

Quienes ya hayan visto la Serie Viajes ya saben quién es este personaje. Para quienes no la hayan visto, el Profesor Amaranth es el líder del Proyecto Mew: un equipo de investigación que busca atrapar a Mew para estudiarlo y así descubrir el origen de los Pokémon. Pues bien, aquí en este rewrite, será en este punto que Goh será introducido al concepto del Proyecto Mew. Gracias a la recomendación de Peony, Amaranth considera que el muchacho podría formar parte de su equipo, pero no puede aceptarlo así nada más. El Proyecto Mew sólo puede tener a los mejores exploradores, pues como es bien sabido que Mew es una criatura demasiado elusiva, Amaranth no se puede permitir tener a un montón de cualquieras siendo incapaces de seguirle el rastro.

Por ello, Amaranth le pregunta a Goh qué habilidades o logros tiene que pudiesen ser útiles en el Proyecto Mew. Es aquí que el joven se pone tenso, pues no tiene ni una sola medalla de gimnasio, ni habilidades de batalla especiales, ni nada que se le parezca.

Por suerte para él, Ash está a su lado, así que cuando Goh se queda callado del nerviosismo, es el multi-Campeón quien responde la pregunta de Amaranth comentando cómo su colega ya tiene más de 100 especies registradas en su Pokédex Nacional, siendo su objetivo rellenar todas las entradas posibles. Amaranth comprende la ruta de pensamiento de Goh: como Mew posee el ADN de todas las demás especies de Pokémon, si alguien poseyera a todas las demás especies, técnicamente también tendría una guía bastante completa de la genética de Mew.

Sin embargo, y aunque Amaranth está complacido con el plan de Goh, también se ve en la necesidad de bajarlo de su nube: es verdad que 100 entradas en la Pokédex es impresionante, pero la realidad es que ese no representa ni un quinto de las especies que se conocen en el presente, y cada vez se descubren más especies.

Eso sin mencionar que, según el plan de Goh, en algún punto va a tener que ir tras los Pokémon Legendarios y Míticos. Incluso si Goh ya tiene seis especies Legendarias registradas (Eternatus, Urshifu, las Aves Legendarias de Galar y Regieleki), no hay modo de que eso se compare a intentar cazar a bestias como Rayquaza, Giratina, Kyurem, ni mucho menos a Arceus. En otras palabras, es imposible que Goh complete la Pokédex Nacional… No obstante, el lograr 100 registros en la Pokédex sigue siendo un logro resaltable.

Entonces, para probar que Goh está calificado para unirse al Proyecto Mew, Amaranth lo reta a llenar 500 entradas de la Pokédex. Si lo logra a tiempo, estará adentro del equipo. El chico se lo piensa un poco, pues sabe que semejante cantidad de registros en un tiempo limitado es un desafío muy fuerte, pero acepta bajo la premisa de que, incluso si no logra cumplir el requisito, la experiencia de seguro le servirá en un futuro para alcanzar su meta de un modo alterno.

Amaranth se muestra satisfecho con la respuesta de Goh, y como sugerencia para tener un comienzo suave en semejante travesía, le dice que debería iniciar completando la Pokédex Regional de su natal Kanto, donde habrá muchísimas especies familiares para él y que todavía no tiene registradas; tras ello, Amaranth se despide y se va.

Ash piensa que esa es una buena idea, no sólo para Goh, sino para él mismo. El recorrer Kanto para comenzar su escalada en el ranking del PWC podría ser un buen arranque, por ser esta la región donde su viaje inició. De este modo, ambos jóvenes pueden seguir viajando juntos y apoyarse mutuamente como lo hicieron en Galar.

Mientras los dos compañeros de viaje chocan los puños con alegría, Chloe entra en escena porque quiere saber por qué hay tanto alboroto. Ash sale corriendo del lugar porque quiere hacer una visita rápida a Pueblo Paleta para visitar a sus Pokémon en el Rancho de Oak® y avisarles del PWC, acordando con Goh en un instante que comenzarán su viaje el día siguiente.

Horas después, el equipo del Laboratorio Cerise y Chloe están cenando, con Goh estando incansable hablando de sus viajes por Galar y sus planes para recorrer Kanto y llenar la Pokédex Regional lo más pronto posible. Mientras el resto del grupo se muestra sumamente interesado en las historias e ideas de Goh, Chloe luce cada vez más irritada, y al final estalla pidiendo que por favor la dejen descansar de los Pokémon, para después marcharse de la mesa. Minutos después, Goh va a ver a Chloe para intentar disculparse, pues genuinamente olvidó que a ella le cansa mucho oír de esos temas, pero ella rechaza todos sus intentos de disculpa. Debido a eso, Goh se da cuenta de que algo más está pasándole a Chloe, y le pregunta si quiere platicar qué es ese algo.

Aquí vamos a beber del episodio 11 de la Serie Viajes, que nosotros no hemos podido tocar en este rewrite porque hemos estado sólo en Galar.

Chloe cuenta que, hace unos días, en la escuela, su maestra les preguntó a ella y a sus compañeros qué desean hacer con su futuro. De inmediato, sus compañeros saltaron a la conclusión de que “ella se volvería una renombrada profesora como su padre”, y cuando ella explicó que eso era lo que menos quería hacer en la vida, se dio cuenta de que sabe lo que no quiere, pero no sabe lo que sí quiere. Ahora que se ha enterado de que Goh ya lleva 100 registros de Pokémon y podría unirse a un equipo de exploración en busca de un Legendario, ella se está sintiendo incluso más perdida en comparación.

Pero la cosa está en que todo lo que ve a su alrededor son entrenadores e investigadores, y ella no quiere ser una cosa u otra. La respuesta de Goh es simple: si lo único que Chloe ve a su alrededor no le gusta, debería explorar más allá de su alrededor. Por ejemplo, durante su viaje con Ash por Galar, él conoció a líderes de gimnasio que también eran granjeros, modelos, modistas, cantantes, entre otras ocupaciones. Tal vez lo que Chloe necesita es salir de casa, conocer nuevos oficios, y hasta probarlos. De ese modo, podría encontrar algo que le agrade y que no tenga que ver con el entrenamiento o la investigación de los Pokémon.

Chloe demuestra interés en la idea, al grado de confesar que lo ha estado pensando desde ese suceso en la escuela, pero también admite que no cree poder viajar sola si no tiene ningún Pokémon a su lado. Yamper no cuenta porque él es más una mascota que un combatiente, y siendo francos, Chloe no tiene ni el interés ni la habilidad para entrenar a un Pokémon. De nuevo, Goh le hace una sugerencia sencilla a la chica: que viaje con él y con Ash.

El hecho de que por ahora sólo vayan a viajar a través de Kanto también le podría servir a Chloe como una introducción sencilla al estilo de vida del trotamundos. Una vez que acaben de recorrer esta región inicial, ella podrá decidir si le ha gustado la experiencia y quiere proseguir con otras regiones, o si prefiere volver a establecerse en Ciudad Carmín. Tras recibir por parte de Goh la confirmación de que a Ash no le molestaría tener a una compañera de viaje más, Chloe acepta la propuesta.

De este modo, el capítulo finalizaría con Ash llegando a Ciudad Carmín, descubriendo que Chloe ahora también formará parte de la pandilla, y emocionándose por las aventuras que podría traer el futuro para el recién formado trío.

CONTINUARÁ… [Link a la Parte 4 disponible aquí]

domingo, 6 de julio de 2025

Reescribiendo Viajes Pokémon en mi estilo [Parte 2 de 9]

Fandom: Pokémon (Ánime principal).
Nivel de conocimiento previo requerido: Medio o alto.
Tiempo estimado de lectura: 28 minutos.

[Link a la Parte 1 disponible aquí] / [Link a la Parte 3 disponible aquí]

PARTE 2: El arco de Galar

Si has visto cualquier otra Serie del Ánime Principal de Pokémon, ya sabes cuál es la fórmula para la temporada promedio: Ash forma un equipo Pokémon y lo entrena para ganar las 8 medallas e ingresar a la Liga, el acompañante de Ash tiene unos cuantos episodios dedicados a sus propios esfuerzos para cumplir su sueño, y el Equipo Rocket también recibe un par de capítulos para mostrar sus intereses fuera de “atrapar a Pikachu” y su lado más bondadoso.

En mi rewrite, esta fórmula se seguirá casi al pie de la letra, pero también tendrá una pequeña pizca de cambios que funjan de introducción al hecho de que esta es la Serie final con Ash Ketchum. Por supuesto, no voy a reescribir la historia capítulo a capítulo, porque si lo hago, esta publicación llegaría a las 700 páginas. Más bien, describiré por separado cada “sub-arco” que comprenderá cada arco general, iniciando por la historia de Galar.

Iniciemos con lo más importante: el sub-arco de Ash buscando ganar la Liga de Galar.

Aquí, voy a aprovechar uno de los aspectos más desperdiciados en la Serie Viajes: el estatus de la Liga Pokémon como deporte nacional de Galar. En el lore oficial de Espada y Escudo, se deja muy en claro que las batallas de gimnasio y la Liga son el equivalente del futbol en Latinoamérica: un deporte que recibe cobertura nacional y es fuente inagotable de patrocinios.

Debido a la seriedad con la que Galar se toma a las batallas Pokémon, esta región es el hogar de Entrenadores más que destacados. Por ejemplo, Lionel es tan hábil que nunca había perdido una batalla hasta la llegada del protagonista, Roy es descrito como un Líder de Gimnasio que fácilmente podría hacerse Campeón en regiones menos competitivas, y Naboru es un extranjero que no ha logrado tomar el título de Campeón a pesar de practicar durante años.

Ash viene de ganar la primera Liga de Alola, y ha participado ya en 7 Ligas (8 si contamos la Liga Naranja), así que podría parecer que participar en una Liga más no sería un reto muy grande para nuestro protagonista. Sin embargo, en una región tan competitiva como Galar, siento que Ash sí podría encontrar un desafío a la altura de su nivel de experiencia.

Por otro lado, debemos hablar de su equipo Pokémon para esta aventura. Como sabemos, la Serie Viajes le dio a Ash un equipo multiregional, en vez de uno con especies nativas sólo de Galar. En un inicio, mi idea era cambiar esto en mi rewrite y darle a Ash un equipo con sólo Pokémon de la octava generación… pero pronto me di cuenta de que, si hacía eso, iba a sacar de la ecuación a Lucario. Todo aquel que sepa algo del Aura Interior en Pokémon también sabe por qué Ash debió haber conseguido a su propio Lucario desde hace 15 años, así que ahora que la Serie Viajes cumplió ese sueño (con 15 años de retraso), no pienso revertirlo en mi rewrite.

Entonces, Ash sí conservará su equipo de Lucario, Dragonite, Gengar, Sirfetch’d y Dracovish. Lo único que cambiaré es el orden de las capturas, más que nada porque no creo que sea justo que la primera batalla de gimnasio sea “Dragonite vs Eldegoss”. Es cierto que la Liga de Galar va a ser más exigente que las demás, pero tampoco exageremos. El orden y el tiempo de las capturas que se me ocurre a mí sería:

– Riolu: en el Centro Pokémon de Pueblo Par, prácticamente al arranque de la aventura.
– Farfetch’d de Galar: en la Ruta 5, antes de enfrentar a Cathy por la Medalla Agua. Su evolución a Sirfetch’d ocurriría durante una batalla contra Roxy o en el combate de Gimnasio contra Nerio.
– Gengar: más o menos en el Bosque Lumirinto, poco después de vencer a Alistair en Pueblo Ladera.
– Dracovish: los fósiles serían recuperados y revividos en un mismo episodio, en la Ruta 6 y el Área Silvestre más cercana.
– Dragonite: más o menos en la Ruta 7, inmediatamente después de vencer a Mel y salir de Pueblo Auriga.

Y por último, ya que mencioné a Roxy al hablar de la evolución de Farfetch’d, ahondemos más en la historia que seguiremos en el arco.

Como aquí vamos a intentar promocionar los videojuegos de Espada y Escudo, la historia del arco de Galar será la misma que en esos juegos: Ash tomará el reto de los ocho gimnasios de Galar (versión de Escudo, así que no estarán ni Judith ni Morris), se enfrentará al Equipo Yell, y formará amistades y rivalidades con Hop, Berto y Roxie. Sin embargo, antes de comenzar los eventos de Macrocosmos, Eternatus y la Liga Pokémon, el arco terminaría. Esos eventos los dejaremos para después.

…

El siguiente es Goh.

Tal vez hayan notado que, al hablar de la historia de Ash, apenas mencioné al Área Silvestre una vez. Esto se debe a que quiero que los elementos relacionados al Área Silvestre estén más conectados con Goh que con Ash. Me explico: en teoría, se supone que Goh fue conceptualizado como una representación de los jugadores de Pokémon Go, de forma similar a cómo Ash representa a los jugadores de los videojuegos principales.

Si la idea de Pokémon Go es caminar para encontrar especies nuevas, me parece de lo más acertado que Goh sea quien explore el espacio abierto que es el Área Silvestre. Mi idea es que, en episodios en los que Ash necesite dejar de trasladarse de un sitio a otro y preparar a su equipo para una batalla importante, Goh decida tomar su propio camino para explorar el Área Silvestre y hacer unas cuantas capturas.

Y hablando de las capturas de Goh, ya sabemos que, después de atrapar a Scorbunny, el chico decide completar la Pokédex Nacional antes de ir tras Mew. Sin embargo, en mi rewrite vamos a ir un paso a la vez, por lo que Goh comenzará intentando completar primero la Pokédex Regional de Galar. Por supuesto, no haremos que el chico atrape a los Legendarios y Singulares de la octava región; la única excepción será Eternatus, al cual es obligatorio capturar para detener la Negra Noche.

Entonces, sabemos que Goh completará la Pokédex Regional de Galar, ¿pero cómo lo hará? Existen 94 especies de Pokémon nativas de Galar, incluyendo las formas regionales y excluyendo los Legendarios. Capturar 94 especies en ~30 episodios sería una locura, y lo sería incluso más si recordamos que Goh es un personaje secundario en comparación de Ash. ¿Cómo haremos que Goh complete la Pokédex regional sin que consuma demasiados episodios?

La solución que propongo es que, en vez de hacer que Goh capture las 94 especies por separado, hacer que sólo atrape las etapas iniciales de cada línea evolutiva, y le dedique tiempo a entrenar esas etapas iniciales para que evolucionen en el resto de sus etapas. Hay 48 líneas evolutivas en Galar, incluyendo líneas de una sola etapa (Cramorant, Indeedee…) y excluyendo ramificaciones (Flapple/Appletun, Toxtricity Agudo/Toxtricity Grave…); y 48 capturas en ~30 episodios es mucho más razonable que 94.

Sin embargo, con esta estrategia nos topamos con un nuevo dilema: la necesidad de una excusa para que Goh se ponga a entrenar a su equipo, en vez de sólo capturar nuevas especies. Si Goh sólo va a hacer 48 capturas y de ahí levelear para obtener las 46 restantes, necesitamos darle un motivo para levelear sin convertirlo en un Entrenador hecho y derecho, para no correr el riesgo de que su historia se mezcle con la de Ash.

Tras pensarlo un poco, se me ocurrió que apliquemos la lógica de los videojuegos con Goh, forzándolo a crear equipos entrenados para hacer sus capturas, en vez de depender del poder del amor.

En el Ánime, Ash logra atrapar a sus Pokémon en Pokéballs comunes y corrientes porque, en vez de forzarlos a unirse a su equipo, los convence de seguirlos formando amistades con ellos. Sin embargo, Goh no tendría tiempo para desarrollar una amistad completa con sus 48 objetivos, así que se vería obligado a capturar Pokémon a la antigua: bajándoles la salud, aplicándoles problemas de estado, y utilizando la Pokéball más apta para cada situación. Pero como obviamente no puedes lanzarte a buscar un Dreepy de nivel 50 si tu equipo sólo tiene miembros de nivel 15, Goh se vería forzado a levelar a sus Pokémon para progresar en sus capturas, lo que automáticamente lo llevaría a evolucionar a su equipo, llenando la Pokédex de forma más rápida.

Un ejemplo rápido de cómo podríamos aplicar esta idea de Goh entrenando a algunos de sus Pokémon específicamente para optimizar sus capturas: en el Ánime oficial, uno de sus Pokémon característicos es Scizor. Esta es una especie capaz de aprender Falso Tortazo, por lo que una buena idea sería hacer que Goh capture un Scyther en Galar, y que con el tiempo lo vaya preparando con movimientos especializados en stalling, como el antes mencionado Falso Tortazo.

Así es como yo llevaría la historia de Goh en Galar:

Durante los primeros 10 o 15 capítulos, el asociado de laboratorio tendría pocas escenas, de 3 minutos de duración o menos, en donde se le vería capturando Pokémon a diestra y siniestra. Con eso, su Pokédex Regional registraría poco menos de la mitad de las especies disponibles (unas 42). Pero llegando a ese límite de episodios, Goh se toparía con que sus Pokéballs ya no están funcionando para hacer nuevas capturas.

Tras una pequeña llamada con el Profesor Cerise o con Sonia (quien se volvería una buena amiga de Goh por ambos ser asistentes de un Profesor), el chico se enteraría del funcionamiento de otros tipos de Pokéballs más allá de la estándar de color rojo y blanco. Goh se conseguiría varias Superballs, además de unas pocas Ceboballs, Pesoballs, Nidoballs, Mallaballs, Ocasoballs y Velozballs.

Durante unos 5 episodios, este método de sólo cambiar de Pokéballs le serviría a Goh, logrando llenar ahora unas 60 entradas de su Pokédex Regional. Pero llegando a ese límite, una vez más sus Pokéballs se volverían insuficientes. Ahí, yo sugeriría que Hop sea quien le explique a Goh que los Pokémon cansados por una batalla son mucho más fáciles de atrapar, y al ver que el asociado no sabe nada sobre batallas, le explicaría lo básico al respecto. En esa pequeña lección de Hop, varios de los Pokémon de Goh evolucionarían por el entrenamiento (por ejemplo, Skwovet, Blipbug, Rolycoly o Cufant), lo que al mismo tiempo rellenaría nuevas entradas en su Pokédex.

Así, desde este punto, Goh se dedicaría a investigar los distintos métodos con los que sus Pokémon pueden evolucionar (leveleo, objeto equipado, amistad…), y trabajaría duro para cumplir esos requisitos y así completar sus líneas evolutivas. Al mismo tiempo, como Goh estaría obteniendo Pokémon cada vez más hábiles y fuertes, también podría empezar a batallar contra las nuevas especies que desee capturar, añadiendo así más nuevas clases de Pokéballs a su arsenal (Ultraballs, Turnoballs, Nivelballs, Amigoballs y Ensueñoballs) y nuevas opciones estratégicas para sus capturas, como enseñarle Falso Tortazo a algún miembro de su equipo.

Desde ahí, Goh aumentaría un poco su experiencia, tal vez no llegando a ser un Entrenador real y dedicado como Ash, pero sí aprendiendo nuevas cosas a su ritmo. Sus exploraciones al Área Silvestre lo llevarían a conocer lugares especiales y vivir situaciones únicas, al mismo tiempo que su Pokédex Regional se expandiría sin detenerse.

…

Por último, tenemos la historia del Equipo Rocket.

Como mencioné antes, el grupo arrancaría con la mentalidad de que necesitan olvidarse de los placeres de Alola y volver a su realidad actual. Sin embargo, aunque el grupo sí pasaría el resto del arco viviendo con una actitud como la que tuvieron en Kalos y en regiones anteriores, de vez en cuando veríamos su “coraza” quebrarse un poco, dejando ver unos leves tintes de duda respecto a su lealtad a la causa de la organización criminal a la que pertenecen.

Por otro lado, ahora que hemos eliminado a odiosa máquina expendedora Rocket y a los Pokémon aleatorios para cada batalla, necesitamos formarle un pequeño equipo de Octava Generación al cuarteto.

Iniciemos con Morpeko, quien es la única captura que el Equipo Rocket hace en toda la Serie Viajes real, perteneciéndole a James. En la serie oficial, Morpeko funge más que nada como un método de ‘tortura’ para los Rocket, más o menos como la relación que tenían con Bewear en Alola, pero llevado al extremo… y eso no me gusta NADA.

En Alola, uno podía perdonar a Bewear porque ella era una mamá osa que no quería ver al cuarteto metido en líos. Es cierto que ella era la causa de que el Equipo Rocket nunca terminara sus batallas o concretara sus planes, pero al menos uno podía ver sus motivos, y el hecho de que le permitiera al cuarteto quedarse en su hogar y comer de su comida era una buena compensación por sus intromisiones.

Pero con Morpeko, no hay excusa que valga para su trato con el Equipo Rocket. Su cara bonita no justifica el hecho de que él sólo vaya tras el cuarteto para robarles la poca comida que tienen. De por sí el Ánime ha dejado en claro durante años que el Equipo Rocket está a nada de morir de hambre porque el cuartel general casi no les manda recursos, ¿y ahora me dicen que el único miembro de su equipo en la Serie Viajes está ahí sólo para quitarles esos recursos? Morpeko JAMÁS pelea al lado del grupo. Él sólo está ahí para ser un glotón.

Morpeko comiéndose la comida del Equipo Rocket.

En mi rewrite, vamos a cambiar seriamente el rol de Morpeko.

Según los videojuegos y el Ánime, la habilidad de cambiar de forma de Morpeko no está limitada sólo a sus tipos. Su carácter también cambia dependiendo de si se halla saciado o hambriento.
Si Morpeko está saciado, su actitud es bastante amigable y precavida. Este Pokémon tiene dos pequeños bolsillos, y en ellos guarda semillas que tosta con su propia electricidad, para así tener siempre un bocadillo a la mano. Aunque Morpeko guarda estas semillas para evitar su propia hambre, también es muy generoso, y puede compartirlas si ve a alguien que necesita comida.

Si Morpeko pasa mucho tiempo sin comer y se queda sin semillas, un desequilibrio hormonal ocurre en su cuerpo, volviéndolo agresivo para que pueda hacerse con una buena comida de la forma más inmediata posible. Según las descripciones oficiales, la causa de todo es que Morpeko no puede dejar de producir energía eléctrica. Como no puede controlar esta producción, lo mejor que Morpeko puede hacer es mantenerse en búsqueda de alimento, y siempre guardar semillas.

Los Morpeko NO SON GLOTONES Y EGOÍSTAS. Ellos sólo tienen un metabolismo que los fuerza a estar siempre prevenidos y alimentados. A ellos no les gusta estar en su forma voraz, y como saben lo que se siente no tener suficiente comida para satisfacer tus necesidades corporales, están más que dispuestos a compartir sus reservas con alguien que las necesite.

Sabiendo eso, es claro el rumbo que le daré a Morpeko en mi rewrite:

Al inicio, durante unos 15 episodios, él tendrá su actitud de sólo seguir a los Rocket como una sanguijuela para comerse su comida, pero como esto le permitirá estar siempre bien alimentado, ellos nunca se enterarán de su forma voraz. Al mismo tiempo, como los Rocket no estarían enterados de la forma voraz de Morpeko, ellos creerían que él sólo es una plaga y se esforzarían de muchas formas para restringirle el acceso a sus escasos alimentos.

Eventualmente, en un episodio dedicado a ellos, el cuarteto encontraría un método para evitar que Morpeko les siga robando comida: abandonarlo en algún punto árido de Galar (como la Ruta 6 o la Cuenca Polvorienta), para pagarle con la misma moneda y dejarlo sin comida. Cabe aclarar que James, quien tiene el corazón más grande del grupo, no estaría del todo de acuerdo con este plan. En fin, Morpeko terminaría perdido y abandonado, pasando a su forma voraz por el hambre y, gracias a su estado enfurecido, logrando rastrear de nuevo al Equipo Rocket en una zona mucho más perenne del Área Silvestre.

Naturalmente, el voraz Morpeko le robaría otra vez su comida al cuarteto, esta vez con una actitud colérica que se desvanecería al saciarse. Sin embargo, como el Equipo Rocket no conoce la naturaleza de Morpeko, esa reacción agresiva sería la gota que derramó el vaso. En este punto, Jessie y Meowth insultarían con vehemencia al roedor de Galar, expresando lo hartos que están de su presencia. Como en este punto Morpeko ya ha vuelto a su forma habitual y amigable, estas palabras lo herirían mucho, haciendo que se vaya con tristeza.

Pero ahora que a los Rocket se les ha pasado el coraje, se dan cuenta de que el lado agresivo de Morpeko les podría ser útil en batalla, así que deciden buscarlo. Mientras tanto, Morpeko acaba siendo encontrado por Ash y Goh, y aunque este último intenta capturarlo, el roedor no se deja atrapar porque sigue pensando en los insultos del Equipo Rocket, creyendo que cualquier Entrenador resultaría más afectado que beneficiado por su compañía.

Mientras Ash y Goh persiguen a Morpeko, el Equipo Rocket los ubica y logra escuchar una explicación por parte del asociado de laboratorio hacia el Campeón de Alola acerca de los requerimientos alimenticios especiales de Morpeko. Esta explicación hace que los Rocket por fin comprendan por qué Morpeko actúa de ese modo: él solo quiere alimentarse para evitar entrar en su forma voraz. El cuarteto logra empatizar con la historia del roedor de Galar, pues ellos saben mejor que nadie lo que se siente pasar hambre y estar malhumorados por ello, así que cuando Morpeko se le escapa definitivamente a Goh, ellos se mantienen en su búsqueda.

Al final del capítulo, los Rocket encuentran a Morpeko, se disculpan por el modo en que lo trataron, y James le ofrece atraparlo bajo la condición de que les ayude a encontrar comida para que todos puedan subsistir sin más pleitos. Morpeko acepta el trato, y por medio de la traducción de Meowth, incluso promete intentar controlar su agresión si vuelve a entrar en su forma voraz, para no afectar más de la cuenta a estas personas que aceptan lidiar con sus particularidades. Con esto, Morpeko es atrapado por James.

 

Pero ojo: esta no sería la primera captura del Equipo Rocket en Galar. Como mencioné hace unos párrafos, Morpeko no sería atrapado hasta más o menos el episodio 15, lo que dejaría al grupo sólo con Meowth y Wobbuffet durante un periodo muy extendido. Entonces, más o menos en el episodio 5 de este rewrite, haré que Jessie capture un Sinistea de forma genuina. La trama básica de este capítulo sería que alguien le ha ofrecido una suma alta de dinero a quien sea que le lleve un Sinistea de forma genuina, lo que llama la atención del cuarteto. Pero para cuando llega el final del episodio, los Rocket ya se han encariñado con el Sinistea que encontraron, así que Jessie decide conservarlo, con la excusa de que “buscarán a alguien que les ofrezca más dinero por él”, cuando en realidad a ella genuinamente le agrada la pequeña taza poseída. A finales del arco de Galar, Sinistea evolucionaría a Polteageist.

Polteageist: el Pokémon Tetera. Hay dos tipos de Polteageist: los falsificados se apegan a teteras de imitación, y los genuinos viven en teteras legítimas. Los Poltegeist genuinos son extremadamente raros de ver, por lo que valen su peso en oro.

Ahora bien, esta próxima parte no la tengo bien decidida, pero la añadiré de todos modos como una sugerencia.

En la historia del Ánime Principal de Pokémon, normalmente Jessie y James llevan a uno o dos Pokémon en sus respectivos equipos. A veces capturan a un solo compañero, y a veces capturan a dos. Hasta ahora, en este rewrite les he dado sólo un Pokémon a cada uno: un Sinistea/Polteageist a Jessie, y un Morpeko a James.

Si por algún motivo quisiéramos darle un segundo Pokémon a cada uno, yo le daría un Cramorant a Jessie y un Corsola de Galar/Cursola a James. Jessie atraparía a Cramorant por su inusual tendencia y habilidad para atrapar a Pikachu con su pico… aunque acaba escupiéndolo cada vez que se siente amenazado. James atraparía a Corsola de Galar al sentir compasión por su historia como un Pokémon que perdió su hogar ante un desastre fuera de sus manos, y eventualmente lo evolucionaría con ayuda de Alistair.

Cramorant: el Pokémon cormorán. Es conocido por ser tan despistado que a veces confunde a los Pikachu con los peces de los que se alimenta (por muy ilógico que suene), así que es común encontrar a Cramorant casi atragantándose por tener a una rata eléctrica en el pico.

 

Cursola: el Pokémon coral muerto. Los Cursola son Corsola marchitos que han acumulado tanta energía espectral que sus caparazones se quiebran y dejan flotar libre su alma. Este Pokémon está inspirado en el fenómeno real del blanqueo de coral: una especie de “enfermedad” producida por el cambio climático.

La razón por la que no estoy segura de añadir a esos dos Pokémon al equipo de Jessie y James es que, como vimos antes en esta serie de publicaciones, el viaje por Galar durará un solo año, y no sé si habrá tiempo suficiente para dedicarle tantos episodios al Equipo Rocket como para darle un buen vistazo a todos esos nuevos compañeros. Morpeko y Sinistea/Polteageist son Pokémon 100% decididos para el grupo, pero Corsola/Cursola y Cramorant quedan en tela de duda.

Ahora bien, como dije al comienzo, la historia del Equipo Rocket giraría en torno a sus esfuerzos por volver a adaptarse al clásico estilo de vida de un soldado de la organización criminal, pero también añorando de vez en cuando la paz de Alola. La pequeña historia que nos hemos armado con Morpeko podría servir como un recordatorio de la frondosa región tropical, y de cómo la comida nunca hacía falta ahí. Por su parte, la necesidad de usar la valiosa Tetera Rota para evolucionar a Sinistea les recordaría a los Rocket cómo en el pasado han tenido diversos empleos que les han dado ingresos estables, sin depender sólo de los míseros recursos que su jefe les suele mandar.

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Si se fijan bien, casi todo en este Arco de Galar es bastante estandarizado, sin muchas novedades que lo hagan destacar de Series pasadas en las que el objetivo era “conseguir las 8 medallas de gimnasio y ganar la Liga”. Los mayores puntos especiales son los Gimnasios de Galar siendo más competentes, el objetivo de Goh de completar la Pokédex Regional, y el Equipo Rocket comenzando a mostrar señales de duda respecto al camino que llevan en sus vidas. En general, mi idea para el Arco de Galar es que sea una especie de “calentamiento”, que nos introduzca lentamente a los elementos que le darán fin a la historia de Ash Ketchum, pero sin que se nos olvide de que hay que darles promoción a los videojuegos de Espada y Escudo.

 

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PARTE 3: Arco de La Isla de la Armadura

Ya he repetido mucho que, según el canon, los Gimnasios Pokémon de Galar tienen un nivel más estricto que los Gimnasios de otras regiones, debido a su importancia cultural. Para dejar en claro esta particularidad en la narrativa, yo haré que Ash pierda y requiera una revancha en cuatro de sus batallas de Gimnasio: contra Percy, contra Naboru, contra Mel, y contra Roy.

Ash nunca ha requerido semejante cantidad de segundas oportunidades desde Kanto, cuando era un novato al que le regalaron al menos tres medallas. Entonces, al notar que Galar le ha dado tantos problemas, y teniendo en mente que Lionel es conocido como “el Campeón Invencible”, nuestro protagonista sabría que todavía no está listo para participar en la Liga de Galar, incluso si ya tiene las 8 medallas.

Entonces, Hop aparecería y le ofrecería a Ash y Goh ir a entrenar a un lugar especial: la Isla de la Armadura. Lo que hace especial a este lugar es que en él se encuentra el Dojo Maestro, donde Mostaz, el mentor de Lionel, entrena a jóvenes prometedores. Sin pensárselo dos veces, el par de amigos iría a la Isla de la Armadura.

El Dojo Maestro, en la Isla de la Armadura.

Este mini-arco durará sólo unos 8 episodios, así que en vez de tener una trama compleja, será sólo una pequeña historia relativa a los eventos del DLC. Ash conocerá a Mostaz, Tania, Sófora y Dreo, y entrenará a su equipo actual en el Dojo Maestro. Goh seguirá trabajando para completar la Pokédex Regional, y tal vez hasta podría comenzar a hacer capturas de especies no-nativas de Galar para empezar a llenar la Pokédex Nacional.

Quiero destacar el hecho de que Goh será quien reciba a Kubfu y lo evolucione a Urshifu, no Ash. Mi motivo tras esa decisión es que Ash ya lleva a dos Tipo Lucha en su equipo: Sirfetch’d y Riolu. Añadir a un tercer Tipo Lucha a ese grupo ya me parecería excesivo. Por otro lado, sabiendo que Goh está intentando completar la Pokédex Regional sin ser un Entrenador hecho y derecho, el darle un Pokémon Legendario sin necesidad de una batalla intensa me parece adecuado. Mi idea es que, mientras Goh pasa tiempo con Tania y se prepara para enfrentar la Torre de las Aguas, Ash entrena con Mostaz y forma rivalidades con Sófora y Dreo.

Por último, en cuanto al Equipo Rocket, en vez de ponerlos en la Isla de la Armadura, les daré pequeñas escenas en las que trabajen en la misión que Giovanni les encomendó en primer lugar: investigar el Fenómeno Dinamax. ¿Su método? Intentar conseguir empleo en Macrocosmos, y escalar en la jerarquía tan rápido como puedan para acercarse a los planes de Rose y Olivia.

El laboratorio secreto de Macrocosmos.


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Parte 4: Arco de la Liga de Galar (y la Noche Negra)

Tras completar su entrenamiento en la Isla de la Armadura, habiendo derrotado a Mostaz en combate, Ash y Goh vuelven a las tierras principales de Galar. En Ciudad Puntera, la Liga Galar da comienzo, durando 10 episodios.

En este arco, Goh queda relegado prácticamente a porrista de Ash, tal y como otros compañeros del protagonista en temporadas pasadas. Sin embargo, hay un rol menor que yo le daré para que no se quede sólo mirando en las gradas: ser el coach de Ash entre combates.

Para este punto, el asociado de laboratorio ya debe tener al menos 90 de los 94 Pokémon nativos de Galar, así que necesariamente debe tener un ejemplar de casi todos los ases de los otros participantes del torneo. Por ejemplo, antes de la batalla contra Roxie, Goh podría darle algunos datos importantes a Ash sobre Grimmsnarl, y hasta ofrecer una pequeña batalla amistosa con ese Pokémon para que el protagonista vaya con algo de experiencia previa a su duelo.

De forma similar, el Equipo Rocket continúa con su tradición de adquirir un empleo respetable durante la Liga, o al menos ser otro grupo de porristas para Ash. Como mencioné antes, el Equipo Rocket se infiltrará a Macrocosmos fingiendo ser empleados para así conseguir información sobre el Fenómeno Dinamax, aprendiendo de paso acerca de la Negra Noche. Después de que Rose sea derrotado y sus planes anulados, los Rocket venderán malasadas (estilo tradicional de Alola) dentro del Estadio de Puntera, más o menos como la venta ambulante que tuvieron durante la Liga Sinnoh.

El Equipo Rocket suele poner puestitos ambulantes en las Ligas, para capitalizar con los espectadores en el estadio de manera legal. Por ejemplo, en esta imagen proveniente de la Serie Diamante y Perla, vemos al grupito vendiendo recuerditos.

Por último, centrémonos en nuestro protagonista y su participación en la Liga. Tenemos la suerte de que la Liga Galar de los videojuegos se lleva a cabo casi como las Ligas del Ánime, así que podemos simplemente trasladar sus rondas de un medio a otro sin dificultades. Entonces, primero estarán los combates contra Roxy y Hop para decidir cuál medallista pasará a las rondas finales. Luego estará la interrupción de Berto como líder de Tipo Hada. Después tendremos las rondas finales contra Cathy, Alistair y Roy. Tras eso, Rose interrumpirá el combate final para dar paso a la Negra Noche.

La Liga de Galar se divide en tres rondas. La Ronda de Medallistas sirve para elegir cuál Entrenador común con 8 medallas es el mejor de todos. La Ronda de Finalistas pone a siete líderes de gimnasio y al ganador de la ronda de medallistas a combatir. Quien gane ahí pasa a la Fonda de Campeones, donde el ganador es coronado como el Campeón Regional de Galar.

Ahora bien, la Serie Viajes ya tiene cuatro episodios dedicados a la historia de la Negra Noche, pero por desgracia, sus tramas abarcan la historia entera de Espada y Escudo, en vez de sólo la Negra Noche. Los primeros dos episodios resumen el primer encuentro con las ilusiones de Zacian y Zamazenta en el Bosque Oniria, el geoglifo de Pueblo Par, las estatuas en Pueblo Ladera y los tapices de Ciudad Artejo. Los últimos dos episodios sí se enfocan en la Negra Noche. En nuestro rewrite, los eventos de los primeros dos episodios ya han sido cubiertos en el Arco de Galar, así que sólo necesitamos enfocarnos en los dos últimos episodios.

En esos dos episodios de la Serie Viajes, concretamente los #44 y #45 de la temporada 23, la Negra Noche se vuelve un desastre de escala regional, donde hay Pokémon Dinamax enloquecidos esparcidos por toda Galar, al mismo tiempo que la Ciudad Artejo entera es tomada como rehén por Macrocosmos para que nadie se acerque al estadio e interfiera con Rose.

Mientras Ash coopera con Lionel para derrotar a los Pokémon Dinamax enloquecidos, Goh se va al Bosque Oniria con Sonia para recuperar la espada oxidada y el escudo oxidado. Luego, Ash se enfrenta a Rose mientras Lionel intenta capturar a Eternatus, y Goh se enfrenta a Olivia mientras Sonia pone al tanto a Roy (el líder de Ciudad Artejo) de lo que está ocurriendo. Por último, Lionel es derrotado por Eternatus, así que Ash y Goh entran en una batalla de incursión contra él, con un poco de ayuda de Zacian y Zamazenta. Durante todo este despapaye, el Riolu de Ash evoluciona a Lucario y el Raboot de Goh evoluciona a Cinderace, sin mencionar que al final Goh salva el día al capturar a Eternatus.


Pikachu lanzando un Rayo en el aire hacia un Pangoro Dinamax descontrolado.

 

Goh encontrando la Espada Oxidada y el Escudo Oxidado en el Bosque Oniria.


El Riolu de Ash evolucionando a Lucario mientras frena un ataque simultáneo.

 

El Raboot de Goh evolucionando a Cinderace.

 

Ash y compañía en su batalla de incursión contra Eternatus: el causante de la Negra Noche.

Honestamente, estos dos episodios de la Serie Viajes están muy bien logrados tal y como están, así que salvo un par de cambios puntuales que se adapten al rewrite, todo en ellos se quedará igual.

Entonces, tras esos dos episodios abordando la Negra Noche, la Liga de Galar se reanudaría con normalidad. Ash se enfrenta a Lionel y le gana, obteniendo el título de Campeón de Galar. De este modo, haciendo un repaso rápido, así es como yo llevaría los 10 episodios de la Liga:

– Episodio 1: apertura de la Liga; Ash vs Roxy.
– Episodio 2: Ash vs Hop; cierre de la etapa de medallistas.
– Episodio 3: interrupción de la etapa de finalistas; Ash vs Berto.
– Episodio 4: inicia la etapa de finalistas; Ash vs Cathy.
– Episodio 5: Ash vs Alistair.
– Episodio 6: Ash vs Roy; cierre de la etapa de finalistas.
– Episodios 7 y 8: la Noche Negra.
– Episodios 9 y 10: etapa de campeones: Ash vs Lionel; premiación de la Liga.

Con la coronación de Ash como Campeón de Galar, finaliza la primera temporada de la Serie Viajes reescrita.


CONTINUARÁ… [Link a la Parte 3 disponible aquí]