domingo, 6 de julio de 2025

Reescribiendo Viajes Pokémon en mi estilo [Parte 2 de 9]

Fandom: Pokémon (Ánime principal).
Nivel de conocimiento previo requerido: Medio o alto.
Tiempo estimado de lectura: 28 minutos.

[Link a la Parte 1 disponible aquí] / [Link a la Parte 3 disponible aquí]

PARTE 2: El arco de Galar

Si has visto cualquier otra Serie del Ánime Principal de Pokémon, ya sabes cuál es la fórmula para la temporada promedio: Ash forma un equipo Pokémon y lo entrena para ganar las 8 medallas e ingresar a la Liga, el acompañante de Ash tiene unos cuantos episodios dedicados a sus propios esfuerzos para cumplir su sueño, y el Equipo Rocket también recibe un par de capítulos para mostrar sus intereses fuera de “atrapar a Pikachu” y su lado más bondadoso.

En mi rewrite, esta fórmula se seguirá casi al pie de la letra, pero también tendrá una pequeña pizca de cambios que funjan de introducción al hecho de que esta es la Serie final con Ash Ketchum. Por supuesto, no voy a reescribir la historia capítulo a capítulo, porque si lo hago, esta publicación llegaría a las 700 páginas. Más bien, describiré por separado cada “sub-arco” que comprenderá cada arco general, iniciando por la historia de Galar.

Iniciemos con lo más importante: el sub-arco de Ash buscando ganar la Liga de Galar.

Aquí, voy a aprovechar uno de los aspectos más desperdiciados en la Serie Viajes: el estatus de la Liga Pokémon como deporte nacional de Galar. En el lore oficial de Espada y Escudo, se deja muy en claro que las batallas de gimnasio y la Liga son el equivalente del futbol en Latinoamérica: un deporte que recibe cobertura nacional y es fuente inagotable de patrocinios.

Debido a la seriedad con la que Galar se toma a las batallas Pokémon, esta región es el hogar de Entrenadores más que destacados. Por ejemplo, Lionel es tan hábil que nunca había perdido una batalla hasta la llegada del protagonista, Roy es descrito como un Líder de Gimnasio que fácilmente podría hacerse Campeón en regiones menos competitivas, y Naboru es un extranjero que no ha logrado tomar el título de Campeón a pesar de practicar durante años.

Ash viene de ganar la primera Liga de Alola, y ha participado ya en 7 Ligas (8 si contamos la Liga Naranja), así que podría parecer que participar en una Liga más no sería un reto muy grande para nuestro protagonista. Sin embargo, en una región tan competitiva como Galar, siento que Ash sí podría encontrar un desafío a la altura de su nivel de experiencia.

Por otro lado, debemos hablar de su equipo Pokémon para esta aventura. Como sabemos, la Serie Viajes le dio a Ash un equipo multiregional, en vez de uno con especies nativas sólo de Galar. En un inicio, mi idea era cambiar esto en mi rewrite y darle a Ash un equipo con sólo Pokémon de la octava generación… pero pronto me di cuenta de que, si hacía eso, iba a sacar de la ecuación a Lucario. Todo aquel que sepa algo del Aura Interior en Pokémon también sabe por qué Ash debió haber conseguido a su propio Lucario desde hace 15 años, así que ahora que la Serie Viajes cumplió ese sueño (con 15 años de retraso), no pienso revertirlo en mi rewrite.

Entonces, Ash sí conservará su equipo de Lucario, Dragonite, Gengar, Sirfetch’d y Dracovish. Lo único que cambiaré es el orden de las capturas, más que nada porque no creo que sea justo que la primera batalla de gimnasio sea “Dragonite vs Eldegoss”. Es cierto que la Liga de Galar va a ser más exigente que las demás, pero tampoco exageremos. El orden y el tiempo de las capturas que se me ocurre a mí sería:

– Riolu: en el Centro Pokémon de Pueblo Par, prácticamente al arranque de la aventura.
– Farfetch’d de Galar: en la Ruta 5, antes de enfrentar a Cathy por la Medalla Agua. Su evolución a Sirfetch’d ocurriría durante una batalla contra Roxy o en el combate de Gimnasio contra Nerio.
– Gengar: más o menos en el Bosque Lumirinto, poco después de vencer a Alistair en Pueblo Ladera.
– Dracovish: los fósiles serían recuperados y revividos en un mismo episodio, en la Ruta 6 y el Área Silvestre más cercana.
– Dragonite: más o menos en la Ruta 7, inmediatamente después de vencer a Mel y salir de Pueblo Auriga.

Y por último, ya que mencioné a Roxy al hablar de la evolución de Farfetch’d, ahondemos más en la historia que seguiremos en el arco.

Como aquí vamos a intentar promocionar los videojuegos de Espada y Escudo, la historia del arco de Galar será la misma que en esos juegos: Ash tomará el reto de los ocho gimnasios de Galar (versión de Escudo, así que no estarán ni Judith ni Morris), se enfrentará al Equipo Yell, y formará amistades y rivalidades con Hop, Berto y Roxie. Sin embargo, antes de comenzar los eventos de Macrocosmos, Eternatus y la Liga Pokémon, el arco terminaría. Esos eventos los dejaremos para después.

El siguiente es Goh.

Tal vez hayan notado que, al hablar de la historia de Ash, apenas mencioné al Área Silvestre una vez. Esto se debe a que quiero que los elementos relacionados al Área Silvestre estén más conectados con Goh que con Ash. Me explico: en teoría, se supone que Goh fue conceptualizado como una representación de los jugadores de Pokémon Go, de forma similar a cómo Ash representa a los jugadores de los videojuegos principales.

Si la idea de Pokémon Go es caminar para encontrar especies nuevas, me parece de lo más acertado que Goh sea quien explore el espacio abierto que es el Área Silvestre. Mi idea es que, en episodios en los que Ash necesite dejar de trasladarse de un sitio a otro y preparar a su equipo para una batalla importante, Goh decida tomar su propio camino para explorar el Área Silvestre y hacer unas cuantas capturas.

Y hablando de las capturas de Goh, ya sabemos que, después de atrapar a Scorbunny, el chico decide completar la Pokédex Nacional antes de ir tras Mew. Sin embargo, en mi rewrite vamos a ir un paso a la vez, por lo que Goh comenzará intentando completar primero la Pokédex Regional de Galar. Por supuesto, no haremos que el chico atrape a los Legendarios y Singulares de la octava región; la única excepción será Eternatus, al cual es obligatorio capturar para detener la Negra Noche.

Entonces, sabemos que Goh completará la Pokédex Regional de Galar, ¿pero cómo lo hará? Existen 94 especies de Pokémon nativas de Galar, incluyendo las formas regionales y excluyendo los Legendarios. Capturar 94 especies en ~30 episodios sería una locura, y lo sería incluso más si recordamos que Goh es un personaje secundario en comparación de Ash. ¿Cómo haremos que Goh complete la Pokédex regional sin que consuma demasiados episodios?

La solución que propongo es que, en vez de hacer que Goh capture las 94 especies por separado, hacer que sólo atrape las etapas iniciales de cada línea evolutiva, y le dedique tiempo a entrenar esas etapas iniciales para que evolucionen en el resto de sus etapas. Hay 48 líneas evolutivas en Galar, incluyendo líneas de una sola etapa (Cramorant, Indeedee…) y excluyendo ramificaciones (Flapple/Appletun, Toxtricity Agudo/Toxtricity Grave…); y 48 capturas en ~30 episodios es mucho más razonable que 94.

Sin embargo, con esta estrategia nos topamos con un nuevo dilema: la necesidad de una excusa para que Goh se ponga a entrenar a su equipo, en vez de sólo capturar nuevas especies. Si Goh sólo va a hacer 48 capturas y de ahí levelear para obtener las 46 restantes, necesitamos darle un motivo para levelear sin convertirlo en un Entrenador hecho y derecho, para no correr el riesgo de que su historia se mezcle con la de Ash.

Tras pensarlo un poco, se me ocurrió que apliquemos la lógica de los videojuegos con Goh, forzándolo a crear equipos entrenados para hacer sus capturas, en vez de depender del poder del amor.

En el Ánime, Ash logra atrapar a sus Pokémon en Pokéballs comunes y corrientes porque, en vez de forzarlos a unirse a su equipo, los convence de seguirlos formando amistades con ellos. Sin embargo, Goh no tendría tiempo para desarrollar una amistad completa con sus 48 objetivos, así que se vería obligado a capturar Pokémon a la antigua: bajándoles la salud, aplicándoles problemas de estado, y utilizando la Pokéball más apta para cada situación. Pero como obviamente no puedes lanzarte a buscar un Dreepy de nivel 50 si tu equipo sólo tiene miembros de nivel 15, Goh se vería forzado a levelar a sus Pokémon para progresar en sus capturas, lo que automáticamente lo llevaría a evolucionar a su equipo, llenando la Pokédex de forma más rápida.

Un ejemplo rápido de cómo podríamos aplicar esta idea de Goh entrenando a algunos de sus Pokémon específicamente para optimizar sus capturas: en el Ánime oficial, uno de sus Pokémon característicos es Scizor. Esta es una especie capaz de aprender Falso Tortazo, por lo que una buena idea sería hacer que Goh capture un Scyther en Galar, y que con el tiempo lo vaya preparando con movimientos especializados en stalling, como el antes mencionado Falso Tortazo.

Así es como yo llevaría la historia de Goh en Galar:

Durante los primeros 10 o 15 capítulos, el asociado de laboratorio tendría pocas escenas, de 3 minutos de duración o menos, en donde se le vería capturando Pokémon a diestra y siniestra. Con eso, su Pokédex Regional registraría poco menos de la mitad de las especies disponibles (unas 42). Pero llegando a ese límite de episodios, Goh se toparía con que sus Pokéballs ya no están funcionando para hacer nuevas capturas.

Tras una pequeña llamada con el Profesor Cerise o con Sonia (quien se volvería una buena amiga de Goh por ambos ser asistentes de un Profesor), el chico se enteraría del funcionamiento de otros tipos de Pokéballs más allá de la estándar de color rojo y blanco. Goh se conseguiría varias Superballs, además de unas pocas Ceboballs, Pesoballs, Nidoballs, Mallaballs, Ocasoballs y Velozballs.

Durante unos 5 episodios, este método de sólo cambiar de Pokéballs le serviría a Goh, logrando llenar ahora unas 60 entradas de su Pokédex Regional. Pero llegando a ese límite, una vez más sus Pokéballs se volverían insuficientes. Ahí, yo sugeriría que Hop sea quien le explique a Goh que los Pokémon cansados por una batalla son mucho más fáciles de atrapar, y al ver que el asociado no sabe nada sobre batallas, le explicaría lo básico al respecto. En esa pequeña lección de Hop, varios de los Pokémon de Goh evolucionarían por el entrenamiento (por ejemplo, Skwovet, Blipbug, Rolycoly o Cufant), lo que al mismo tiempo rellenaría nuevas entradas en su Pokédex.

Así, desde este punto, Goh se dedicaría a investigar los distintos métodos con los que sus Pokémon pueden evolucionar (leveleo, objeto equipado, amistad…), y trabajaría duro para cumplir esos requisitos y así completar sus líneas evolutivas. Al mismo tiempo, como Goh estaría obteniendo Pokémon cada vez más hábiles y fuertes, también podría empezar a batallar contra las nuevas especies que desee capturar, añadiendo así más nuevas clases de Pokéballs a su arsenal (Ultraballs, Turnoballs, Nivelballs, Amigoballs y Ensueñoballs) y nuevas opciones estratégicas para sus capturas, como enseñarle Falso Tortazo a algún miembro de su equipo.

Desde ahí, Goh aumentaría un poco su experiencia, tal vez no llegando a ser un Entrenador real y dedicado como Ash, pero sí aprendiendo nuevas cosas a su ritmo. Sus exploraciones al Área Silvestre lo llevarían a conocer lugares especiales y vivir situaciones únicas, al mismo tiempo que su Pokédex Regional se expandiría sin detenerse.

Por último, tenemos la historia del Equipo Rocket.

Como mencioné antes, el grupo arrancaría con la mentalidad de que necesitan olvidarse de los placeres de Alola y volver a su realidad actual. Sin embargo, aunque el grupo sí pasaría el resto del arco viviendo con una actitud como la que tuvieron en Kalos y en regiones anteriores, de vez en cuando veríamos su “coraza” quebrarse un poco, dejando ver unos leves tintes de duda respecto a su lealtad a la causa de la organización criminal a la que pertenecen.

Por otro lado, ahora que hemos eliminado a odiosa máquina expendedora Rocket y a los Pokémon aleatorios para cada batalla, necesitamos formarle un pequeño equipo de Octava Generación al cuarteto.

Iniciemos con Morpeko, quien es la única captura que el Equipo Rocket hace en toda la Serie Viajes real, perteneciéndole a James. En la serie oficial, Morpeko funge más que nada como un método de ‘tortura’ para los Rocket, más o menos como la relación que tenían con Bewear en Alola, pero llevado al extremo… y eso no me gusta NADA.

En Alola, uno podía perdonar a Bewear porque ella era una mamá osa que no quería ver al cuarteto metido en líos. Es cierto que ella era la causa de que el Equipo Rocket nunca terminara sus batallas o concretara sus planes, pero al menos uno podía ver sus motivos, y el hecho de que le permitiera al cuarteto quedarse en su hogar y comer de su comida era una buena compensación por sus intromisiones.

Pero con Morpeko, no hay excusa que valga para su trato con el Equipo Rocket. Su cara bonita no justifica el hecho de que él sólo vaya tras el cuarteto para robarles la poca comida que tienen. De por sí el Ánime ha dejado en claro durante años que el Equipo Rocket está a nada de morir de hambre porque el cuartel general casi no les manda recursos, ¿y ahora me dicen que el único miembro de su equipo en la Serie Viajes está ahí sólo para quitarles esos recursos? Morpeko JAMÁS pelea al lado del grupo. Él sólo está ahí para ser un glotón.

Morpeko comiéndose la comida del Equipo Rocket.

En mi rewrite, vamos a cambiar seriamente el rol de Morpeko.

Según los videojuegos y el Ánime, la habilidad de cambiar de forma de Morpeko no está limitada sólo a sus tipos. Su carácter también cambia dependiendo de si se halla saciado o hambriento.
Si Morpeko está saciado, su actitud es bastante amigable y precavida. Este Pokémon tiene dos pequeños bolsillos, y en ellos guarda semillas que tosta con su propia electricidad, para así tener siempre un bocadillo a la mano. Aunque Morpeko guarda estas semillas para evitar su propia hambre, también es muy generoso, y puede compartirlas si ve a alguien que necesita comida.

Si Morpeko pasa mucho tiempo sin comer y se queda sin semillas, un desequilibrio hormonal ocurre en su cuerpo, volviéndolo agresivo para que pueda hacerse con una buena comida de la forma más inmediata posible. Según las descripciones oficiales, la causa de todo es que Morpeko no puede dejar de producir energía eléctrica. Como no puede controlar esta producción, lo mejor que Morpeko puede hacer es mantenerse en búsqueda de alimento, y siempre guardar semillas.

Los Morpeko NO SON GLOTONES Y EGOÍSTAS. Ellos sólo tienen un metabolismo que los fuerza a estar siempre prevenidos y alimentados. A ellos no les gusta estar en su forma voraz, y como saben lo que se siente no tener suficiente comida para satisfacer tus necesidades corporales, están más que dispuestos a compartir sus reservas con alguien que las necesite.

Sabiendo eso, es claro el rumbo que le daré a Morpeko en mi rewrite:

Al inicio, durante unos 15 episodios, él tendrá su actitud de sólo seguir a los Rocket como una sanguijuela para comerse su comida, pero como esto le permitirá estar siempre bien alimentado, ellos nunca se enterarán de su forma voraz. Al mismo tiempo, como los Rocket no estarían enterados de la forma voraz de Morpeko, ellos creerían que él sólo es una plaga y se esforzarían de muchas formas para restringirle el acceso a sus escasos alimentos.

Eventualmente, en un episodio dedicado a ellos, el cuarteto encontraría un método para evitar que Morpeko les siga robando comida: abandonarlo en algún punto árido de Galar (como la Ruta 6 o la Cuenca Polvorienta), para pagarle con la misma moneda y dejarlo sin comida. Cabe aclarar que James, quien tiene el corazón más grande del grupo, no estaría del todo de acuerdo con este plan. En fin, Morpeko terminaría perdido y abandonado, pasando a su forma voraz por el hambre y, gracias a su estado enfurecido, logrando rastrear de nuevo al Equipo Rocket en una zona mucho más perenne del Área Silvestre.

Naturalmente, el voraz Morpeko le robaría otra vez su comida al cuarteto, esta vez con una actitud colérica que se desvanecería al saciarse. Sin embargo, como el Equipo Rocket no conoce la naturaleza de Morpeko, esa reacción agresiva sería la gota que derramó el vaso. En este punto, Jessie y Meowth insultarían con vehemencia al roedor de Galar, expresando lo hartos que están de su presencia. Como en este punto Morpeko ya ha vuelto a su forma habitual y amigable, estas palabras lo herirían mucho, haciendo que se vaya con tristeza.

Pero ahora que a los Rocket se les ha pasado el coraje, se dan cuenta de que el lado agresivo de Morpeko les podría ser útil en batalla, así que deciden buscarlo. Mientras tanto, Morpeko acaba siendo encontrado por Ash y Goh, y aunque este último intenta capturarlo, el roedor no se deja atrapar porque sigue pensando en los insultos del Equipo Rocket, creyendo que cualquier Entrenador resultaría más afectado que beneficiado por su compañía.

Mientras Ash y Goh persiguen a Morpeko, el Equipo Rocket los ubica y logra escuchar una explicación por parte del asociado de laboratorio hacia el Campeón de Alola acerca de los requerimientos alimenticios especiales de Morpeko. Esta explicación hace que los Rocket por fin comprendan por qué Morpeko actúa de ese modo: él solo quiere alimentarse para evitar entrar en su forma voraz. El cuarteto logra empatizar con la historia del roedor de Galar, pues ellos saben mejor que nadie lo que se siente pasar hambre y estar malhumorados por ello, así que cuando Morpeko se le escapa definitivamente a Goh, ellos se mantienen en su búsqueda.

Al final del capítulo, los Rocket encuentran a Morpeko, se disculpan por el modo en que lo trataron, y James le ofrece atraparlo bajo la condición de que les ayude a encontrar comida para que todos puedan subsistir sin más pleitos. Morpeko acepta el trato, y por medio de la traducción de Meowth, incluso promete intentar controlar su agresión si vuelve a entrar en su forma voraz, para no afectar más de la cuenta a estas personas que aceptan lidiar con sus particularidades. Con esto, Morpeko es atrapado por James.

 

Pero ojo: esta no sería la primera captura del Equipo Rocket en Galar. Como mencioné hace unos párrafos, Morpeko no sería atrapado hasta más o menos el episodio 15, lo que dejaría al grupo sólo con Meowth y Wobbuffet durante un periodo muy extendido. Entonces, más o menos en el episodio 5 de este rewrite, haré que Jessie capture un Sinistea de forma genuina. La trama básica de este capítulo sería que alguien le ha ofrecido una suma alta de dinero a quien sea que le lleve un Sinistea de forma genuina, lo que llama la atención del cuarteto. Pero para cuando llega el final del episodio, los Rocket ya se han encariñado con el Sinistea que encontraron, así que Jessie decide conservarlo, con la excusa de que “buscarán a alguien que les ofrezca más dinero por él”, cuando en realidad a ella genuinamente le agrada la pequeña taza poseída. A finales del arco de Galar, Sinistea evolucionaría a Polteageist.

Polteageist: el Pokémon Tetera. Hay dos tipos de Polteageist: los falsificados se apegan a teteras de imitación, y los genuinos viven en teteras legítimas. Los Poltegeist genuinos son extremadamente raros de ver, por lo que valen su peso en oro.

Ahora bien, esta próxima parte no la tengo bien decidida, pero la añadiré de todos modos como una sugerencia.

En la historia del Ánime Principal de Pokémon, normalmente Jessie y James llevan a uno o dos Pokémon en sus respectivos equipos. A veces capturan a un solo compañero, y a veces capturan a dos. Hasta ahora, en este rewrite les he dado sólo un Pokémon a cada uno: un Sinistea/Polteageist a Jessie, y un Morpeko a James.

Si por algún motivo quisiéramos darle un segundo Pokémon a cada uno, yo le daría un Cramorant a Jessie y un Corsola de Galar/Cursola a James. Jessie atraparía a Cramorant por su inusual tendencia y habilidad para atrapar a Pikachu con su pico… aunque acaba escupiéndolo cada vez que se siente amenazado. James atraparía a Corsola de Galar al sentir compasión por su historia como un Pokémon que perdió su hogar ante un desastre fuera de sus manos, y eventualmente lo evolucionaría con ayuda de Alistair.

Cramorant: el Pokémon cormorán. Es conocido por ser tan despistado que a veces confunde a los Pikachu con los peces de los que se alimenta (por muy ilógico que suene), así que es común encontrar a Cramorant casi atragantándose por tener a una rata eléctrica en el pico.

 

Cursola: el Pokémon coral muerto. Los Cursola son Corsola marchitos que han acumulado tanta energía espectral que sus caparazones se quiebran y dejan flotar libre su alma. Este Pokémon está inspirado en el fenómeno real del blanqueo de coral: una especie de “enfermedad” producida por el cambio climático.

La razón por la que no estoy segura de añadir a esos dos Pokémon al equipo de Jessie y James es que, como vimos antes en esta serie de publicaciones, el viaje por Galar durará un solo año, y no sé si habrá tiempo suficiente para dedicarle tantos episodios al Equipo Rocket como para darle un buen vistazo a todos esos nuevos compañeros. Morpeko y Sinistea/Polteageist son Pokémon 100% decididos para el grupo, pero Corsola/Cursola y Cramorant quedan en tela de duda.

Ahora bien, como dije al comienzo, la historia del Equipo Rocket giraría en torno a sus esfuerzos por volver a adaptarse al clásico estilo de vida de un soldado de la organización criminal, pero también añorando de vez en cuando la paz de Alola. La pequeña historia que nos hemos armado con Morpeko podría servir como un recordatorio de la frondosa región tropical, y de cómo la comida nunca hacía falta ahí. Por su parte, la necesidad de usar la valiosa Tetera Rota para evolucionar a Sinistea les recordaría a los Rocket cómo en el pasado han tenido diversos empleos que les han dado ingresos estables, sin depender sólo de los míseros recursos que su jefe les suele mandar.

Si se fijan bien, casi todo en este Arco de Galar es bastante estandarizado, sin muchas novedades que lo hagan destacar de Series pasadas en las que el objetivo era “conseguir las 8 medallas de gimnasio y ganar la Liga”. Los mayores puntos especiales son los Gimnasios de Galar siendo más competentes, el objetivo de Goh de completar la Pokédex Regional, y el Equipo Rocket comenzando a mostrar señales de duda respecto al camino que llevan en sus vidas. En general, mi idea para el Arco de Galar es que sea una especie de “calentamiento”, que nos introduzca lentamente a los elementos que le darán fin a la historia de Ash Ketchum, pero sin que se nos olvide de que hay que darles promoción a los videojuegos de Espada y Escudo.

 

 

PARTE 3: Arco de La Isla de la Armadura

Ya he repetido mucho que, según el canon, los Gimnasios Pokémon de Galar tienen un nivel más estricto que los Gimnasios de otras regiones, debido a su importancia cultural. Para dejar en claro esta particularidad en la narrativa, yo haré que Ash pierda y requiera una revancha en cuatro de sus batallas de Gimnasio: contra Percy, contra Naboru, contra Mel, y contra Roy.

Ash nunca ha requerido semejante cantidad de segundas oportunidades desde Kanto, cuando era un novato al que le regalaron al menos tres medallas. Entonces, al notar que Galar le ha dado tantos problemas, y teniendo en mente que Lionel es conocido como “el Campeón Invencible”, nuestro protagonista sabría que todavía no está listo para participar en la Liga de Galar, incluso si ya tiene las 8 medallas.

Entonces, Hop aparecería y le ofrecería a Ash y Goh ir a entrenar a un lugar especial: la Isla de la Armadura. Lo que hace especial a este lugar es que en él se encuentra el Dojo Maestro, donde Mostaz, el mentor de Lionel, entrena a jóvenes prometedores. Sin pensárselo dos veces, el par de amigos iría a la Isla de la Armadura.

El Dojo Maestro, en la Isla de la Armadura.

Este mini-arco durará sólo unos 8 episodios, así que en vez de tener una trama compleja, será sólo una pequeña historia relativa a los eventos del DLC. Ash conocerá a Mostaz, Tania, Sófora y Dreo, y entrenará a su equipo actual en el Dojo Maestro. Goh seguirá trabajando para completar la Pokédex Regional, y tal vez hasta podría comenzar a hacer capturas de especies no-nativas de Galar para empezar a llenar la Pokédex Nacional.

Quiero destacar el hecho de que Goh será quien reciba a Kubfu y lo evolucione a Urshifu, no Ash. Mi motivo tras esa decisión es que Ash ya lleva a dos Tipo Lucha en su equipo: Sirfetch’d y Riolu. Añadir a un tercer Tipo Lucha a ese grupo ya me parecería excesivo. Por otro lado, sabiendo que Goh está intentando completar la Pokédex Regional sin ser un Entrenador hecho y derecho, el darle un Pokémon Legendario sin necesidad de una batalla intensa me parece adecuado. Mi idea es que, mientras Goh pasa tiempo con Tania y se prepara para enfrentar la Torre de las Aguas, Ash entrena con Mostaz y forma rivalidades con Sófora y Dreo.

Por último, en cuanto al Equipo Rocket, en vez de ponerlos en la Isla de la Armadura, les daré pequeñas escenas en las que trabajen en la misión que Giovanni les encomendó en primer lugar: investigar el Fenómeno Dinamax. ¿Su método? Intentar conseguir empleo en Macrocosmos, y escalar en la jerarquía tan rápido como puedan para acercarse a los planes de Rose y Olivia.

El laboratorio secreto de Macrocosmos.



Parte 4: Arco de la Liga de Galar (y la Noche Negra)

Tras completar su entrenamiento en la Isla de la Armadura, habiendo derrotado a Mostaz en combate, Ash y Goh vuelven a las tierras principales de Galar. En Ciudad Puntera, la Liga Galar da comienzo, durando 10 episodios.

En este arco, Goh queda relegado prácticamente a porrista de Ash, tal y como otros compañeros del protagonista en temporadas pasadas. Sin embargo, hay un rol menor que yo le daré para que no se quede sólo mirando en las gradas: ser el coach de Ash entre combates.

Para este punto, el asociado de laboratorio ya debe tener al menos 90 de los 94 Pokémon nativos de Galar, así que necesariamente debe tener un ejemplar de casi todos los ases de los otros participantes del torneo. Por ejemplo, antes de la batalla contra Roxie, Goh podría darle algunos datos importantes a Ash sobre Grimmsnarl, y hasta ofrecer una pequeña batalla amistosa con ese Pokémon para que el protagonista vaya con algo de experiencia previa a su duelo.

De forma similar, el Equipo Rocket continúa con su tradición de adquirir un empleo respetable durante la Liga, o al menos ser otro grupo de porristas para Ash. Como mencioné antes, el Equipo Rocket se infiltrará a Macrocosmos fingiendo ser empleados para así conseguir información sobre el Fenómeno Dinamax, aprendiendo de paso acerca de la Negra Noche. Después de que Rose sea derrotado y sus planes anulados, los Rocket venderán malasadas (estilo tradicional de Alola) dentro del Estadio de Puntera, más o menos como la venta ambulante que tuvieron durante la Liga Sinnoh.

El Equipo Rocket suele poner puestitos ambulantes en las Ligas, para capitalizar con los espectadores en el estadio de manera legal. Por ejemplo, en esta imagen proveniente de la Serie Diamante y Perla, vemos al grupito vendiendo recuerditos.

Por último, centrémonos en nuestro protagonista y su participación en la Liga. Tenemos la suerte de que la Liga Galar de los videojuegos se lleva a cabo casi como las Ligas del Ánime, así que podemos simplemente trasladar sus rondas de un medio a otro sin dificultades. Entonces, primero estarán los combates contra Roxy y Hop para decidir cuál medallista pasará a las rondas finales. Luego estará la interrupción de Berto como líder de Tipo Hada. Después tendremos las rondas finales contra Cathy, Alistair y Roy. Tras eso, Rose interrumpirá el combate final para dar paso a la Negra Noche.

La Liga de Galar se divide en tres rondas. La Ronda de Medallistas sirve para elegir cuál Entrenador común con 8 medallas es el mejor de todos. La Ronda de Finalistas pone a siete líderes de gimnasio y al ganador de la ronda de medallistas a combatir. Quien gane ahí pasa a la Fonda de Campeones, donde el ganador es coronado como el Campeón Regional de Galar.

Ahora bien, la Serie Viajes ya tiene cuatro episodios dedicados a la historia de la Negra Noche, pero por desgracia, sus tramas abarcan la historia entera de Espada y Escudo, en vez de sólo la Negra Noche. Los primeros dos episodios resumen el primer encuentro con las ilusiones de Zacian y Zamazenta en el Bosque Oniria, el geoglifo de Pueblo Par, las estatuas en Pueblo Ladera y los tapices de Ciudad Artejo. Los últimos dos episodios sí se enfocan en la Negra Noche. En nuestro rewrite, los eventos de los primeros dos episodios ya han sido cubiertos en el Arco de Galar, así que sólo necesitamos enfocarnos en los dos últimos episodios.

En esos dos episodios de la Serie Viajes, concretamente los #44 y #45 de la temporada 23, la Negra Noche se vuelve un desastre de escala regional, donde hay Pokémon Dinamax enloquecidos esparcidos por toda Galar, al mismo tiempo que la Ciudad Artejo entera es tomada como rehén por Macrocosmos para que nadie se acerque al estadio e interfiera con Rose.

Mientras Ash coopera con Lionel para derrotar a los Pokémon Dinamax enloquecidos, Goh se va al Bosque Oniria con Sonia para recuperar la espada oxidada y el escudo oxidado. Luego, Ash se enfrenta a Rose mientras Lionel intenta capturar a Eternatus, y Goh se enfrenta a Olivia mientras Sonia pone al tanto a Roy (el líder de Ciudad Artejo) de lo que está ocurriendo. Por último, Lionel es derrotado por Eternatus, así que Ash y Goh entran en una batalla de incursión contra él, con un poco de ayuda de Zacian y Zamazenta. Durante todo este despapaye, el Riolu de Ash evoluciona a Lucario y el Raboot de Goh evoluciona a Cinderace, sin mencionar que al final Goh salva el día al capturar a Eternatus.


Pikachu lanzando un Rayo en el aire hacia un Pangoro Dinamax descontrolado.

 

Goh encontrando la Espada Oxidada y el Escudo Oxidado en el Bosque Oniria.


El Riolu de Ash evolucionando a Lucario mientras frena un ataque simultáneo.

 

El Raboot de Goh evolucionando a Cinderace.

 

Ash y compañía en su batalla de incursión contra Eternatus: el causante de la Negra Noche.

Honestamente, estos dos episodios de la Serie Viajes están muy bien logrados tal y como están, así que salvo un par de cambios puntuales que se adapten al rewrite, todo en ellos se quedará igual.

Entonces, tras esos dos episodios abordando la Negra Noche, la Liga de Galar se reanudaría con normalidad. Ash se enfrenta a Lionel y le gana, obteniendo el título de Campeón de Galar. De este modo, haciendo un repaso rápido, así es como yo llevaría los 10 episodios de la Liga:

Episodio 1: apertura de la Liga; Ash vs Roxy.
– Episodio 2: Ash vs Hop; cierre de la etapa de medallistas.
– Episodio 3: interrupción de la etapa de finalistas; Ash vs Berto.
– Episodio 4: inicia la etapa de finalistas; Ash vs Cathy.
– Episodio 5: Ash vs Alistair.
– Episodio 6: Ash vs Roy; cierre de la etapa de finalistas.
– Episodios 7 y 8: la Noche Negra.
– Episodios 9 y 10: etapa de campeones: Ash vs Lionel; premiación de la Liga.

Con la coronación de Ash como Campeón de Galar, finaliza la primera temporada de la Serie Viajes reescrita.


CONTINUARÁ… [Link a la Parte 3 disponible aquí

domingo, 29 de junio de 2025

Reescribiendo Viajes Pokémon en mi estilo [Parte 1 de 9]

Fandom: Pokémon (Ánime principal).
Nivel de conocimiento previo requerido: Medio o alto.
Tiempo estimado de lectura: 27 minutos.

[Link a la Parte 2 disponible aquí]

Han pasado más de dos años desde que Viajes Pokémon terminó. Han pasado varios meses desde que despedimos a Ash Ketchum, a Pikachu, al Equipo Rocket, y al resto de los personajes clásicos. Han pasado varios meses desde que conocimos al nuevo cast: Liko, Roy, Dot, los Tacleada de Voltionautas, y los Exploradores.
Hasta ahora, la Serie Horizontes ha ido bastante bien. Le he seguido la pista desde el comienzo, y considero que la trama ofrece una historia fresca e interesante. Tal vez el product placement sea algo engorroso, y tal vez la falta de enfoque en Paldea durante la primera mitad sea un error demasiado grande en mi opinión, pero más allá de eso, la Serie Horizontes está logrando maravillas.

Sin embargo, mientras disfruto de las nuevas propuestas que la Serie Horizontes está trayendo a la mesa, no puedo dejar de pensar en lo mal parada que ha dejado a la Serie Viajes. En una publicación pasada, critiqué el modo tan poco satisfactorio en que el Ánime nos despidió de Ash y compañía. En aquel entonces, tuve algo de miedo de que la mala escritura de la Serie Viajes también pudiese infectar a la Serie Horizontes. Viendo que ese no es el caso, y que Horizontes está resultando ser buena, no puedo entender por qué Viajes acabó tan mal como lo hizo.

En dicha publicación pasada, di una lista de las oportunidades desperdiciadas y las tramas arruinadas. Ahora, en este primer rewrite oficial completo para Título en Proceso, voy a tratar de corregir los errores de la Serie Viajes Pokémon, creando mi propia versión de la historia según las ideas que a mí me complacerían. Prepárense, pues este será el viaje más largo que hemos tenido en este blog. ¿Qué les parece si comenzamos?

 

PARTE 0: Convenciones generales y lineamientos

Iniciemos con los conceptos más básicos del Ánime Principal de Pokémon, para definir las reglas que guiarán la estructura del rewrite.

El Ánime de Pokémon existe como medio de promoción para los videojuegos principales, y a veces para uno que otro spin-off. Por ello, los arcos narrativos del Ánime deben alinearse cronológicamente con las fechas de salida de los videojuegos que representen. La Serie Viajes corresponde a la Octava Generación, la cual, según la Wikidex, contiene las siguientes fechas de lanzamiento importantes:

– 15 de noviembre de 2019: Espada y Escudo (el estreno de la Serie Viajes se alinea con esta fecha).
– 17 de junio de 2020: Espada y Escudo, La Isla de la Armadura.
– 23 de octubre de 2020: Espada y Escudo, Las Nieves de la Corona.
– 30 de abril de 2021: New Pokémon Snap.
– 21 de julio y 22 de septiembre de 2021: Pokémon UNITE (el arco de Darkrai y Cresselia se alinea erróneamente con la primera fecha, y el regreso de Cynthia se alinea erróneamente con la segunda fecha).
– 19 de noviembre de 2021: Diamante Brillante y Perla Reluciente (el arco del regreso del Equipo Galaxia se alinea con esta fecha).
– 28 de enero de 2022: Leyendas Arceus (el arco de Las Crónicas de Arceus se alinea con esta fecha).
– 18 de noviembre de 2022: finaliza la Octava Generación, y comienza la Novena.

Ojo: esos no son todos los lanzamientos, pero sí son los más importantes.

En Japón, una Serie del Ánime se lleva “de corrido”, contando sus episodios como una sola temporada masiva que dura tres años. Para su distribución global, los episodios se dividen en tres temporadas con un año de duración para cada una. El hecho de que una Serie se divida en temporadas fuera de Japón causa que su producción incluya dos “momentos clave”, los cuales son una especie de guía aproximada por parte de los japoneses para que los occidentales sepamos dónde hacer el corte entre temporadas. Por ejemplo, los “momentos clave” de la Serie Viajes fueron el encuentro con Mewtwo en el episodio 46 (corte aproximado entre las temporadas 1 y 2), y el duelo final contra Equipo Galaxia en el episodio 90 (corte entre las temporadas 2 y 3).

Ya desde aquí tenemos muchos lineamientos por seguir y correcciones por hacer:

– El primer año (o sea, la primera temporada) va desde noviembre de 2019 hasta noviembre de 2020, y abarca los eventos de Espada y Escudo, incluyendo el contenido DLC.

– El segundo año (o la segunda temporada) va desde noviembre de 2020 hasta noviembre de 2021, y abarca New Pokémon Snap, Pokémon UNITE, y Diamante Brillante y Perla Reluciente.

– El tercer año (la tercera temporada) va desde noviembre de 2021 hasta noviembre de 2022, y abarca sólo a Leyendas Arceus.

Con esto, tenemos una idea del acomodo de las historias de los videojuegos. ¿Pero qué hay de las historias exclusivas del Ánime?

La Serie Viajes contiene tres historias exclusivas: la de Ash en el PWC, la de Goh persiguiendo a Mew, y la de Chloe decidiendo su trabajo ideal. Sumémosle a eso las pequeñas historias del Equipo Rocket y el epílogo de la saga entera de Ash, y acabamos con un total de cinco historias. Juntando esas cinco historias exclusivas del Ánime con las historias de los videojuegos, al final tenemos once grandes arcos para nuestra Serie Viajes reescrita:

1.- Arco de Galar (Espada y Escudo).
2.- Arco de Galar (La Isla de la Armadura y Las Nieves de la Corona).
3.- Arco de New Pokémon Snap.
4.- Arco de Pokémon UNITE.
5.- Arco de Diamante Brillante y Perla Reluciente.
6.- Arco de Leyendas Arceus.
7.- Arco de Ash y el PWC.
8.- Arco de Goh, Mew, la Pokédex Nacional y el Proyecto Mew.
9.- Arco de Chloe, Eevee y su futuro ideal.
10.- Arco del Equipo Rocket.
11.- Arco del epílogo de la historia de Ash.

A simple vista, podría parecer excesivo que intentemos abarcar once arcos en tres años, pero en realidad es más benéfico de lo que parece. Primero que nada, si le dedicamos más tiempo a historias concretas, también reduciremos la cantidad de episodios de relleno. Segundo que nada, no todos los arcos necesitan durar lo mismo, porque por ejemplo no vamos a dedicarle la misma cantidad de episodios al PWC y a New Pokémon Snap, así que podemos acortar algunas aventuras para extender otras. Tercero que nada, todos los arcos exclusivos del Ánime (excepto el epílogo) son mezclables entre sí, así que pueden transcurrir al mismo tiempo para darle espacio a los arcos de los videojuegos.

Con toda esta planeación previa, he logrado diseñar una especie de cronograma para acomodar los arcos en mi rewrite de la Serie Viajes. Aquí lo tienen:

TEMPORADA 1

PARTE 1: El comienzo de la Serie Viajes reescrita

Muy bien: ahora que tenemos preparados los lineamientos cronológicos, es hora de crear la narrativa que rellenará esos lineamientos. Iniciemos con el setup para la Serie, o sea, la presentación de los personajes y sus rumbos narrativos.

Aquí me veo en la necesidad de abrir un paréntesis para discutir el episodio 1 de la Serie Viajes. Este episodio se titula “¡Presentando a Pikachu!”, y en vez de tratar el modo en que Ash conoce a sus compañeros de viaje para esta serie como es costumbre, nos muestra la juventud de Pikachu cuando todavía era un Pichu. El episodio también sirve de presentación exclusivamente de Goh y Chloe, sin que conozcan a Ash todavía.

En mi opinión, no hay necesidad de eliminar o alterar este episodio tan especial, pues el hecho de que Ash no aparezca nos permite conocer a sus nuevos acompañantes con mayor libertad e independencia. Así obtenemos una sensación de que los acompañantes no son accesorios del protagonista, sino que gente con historia propia. Entonces, dejaremos intacto el episodio “¡Presentando a Pikachu!”.

En “¡Presentando a Pikachu!”, se nos muestra la vida de la ratita eléctrica antes de conocer a Ash, cuando todavía era un Pichu.

El episodio 2 será el punto donde mi rewrite se desviará de la historia canónica. En este episodio, titulado “¿Leyenda? ¡Vamos! ¿Amigos? ¡Vamos!”, Ash por fin conoce a sus colegas de la Serie Viajes: Goh y Chloe, y también decide volverse un asistente de investigación para el Profesor Cerise. Ese último evento es el que me genera disonancia.

Es cierto que Ash tiene el espíritu de explorador necesario para ayudar en una investigación científica, pero a la vez, el reducir al Campeón de Alola a un mero recadero para un Profesor recién instaurado me parece algo insultante. De hecho, me da la impresión de que la única razón por la que Ash no buscó unirse al desafío de la Liga Galar es que ya tenía un compromiso con Cerise. Entonces, en mi rewrite de la Serie Viajes, Ash NO se volverá un investigador para Cerise.

Otro elemento importante que quiero corregir desde ya mismo es la “utilidad” de Goh. En el episodio inicial de la Serie Viajes, se nos presentó a Goh como una especie de cerebrito que prefiere investigar Pokémon en vez de hacer amigos o hasta ir a la escuela. Sin embargo, conforme avanza la Serie Viajes, este rasgo de Goh se va perdiendo, dejándolo más como un entrenador inexperto que como el conocedor que nos mostraron al inicio.

Para mi corrección, haré algo que tal vez suene cliché, pero creo que servirá.

A través de la historia del Ánime, se nos dejó claro que Ash es un entrenador que se guía por su corazón en vez de su mente. Aunque eso lo vuelve muy sensible ante las problemáticas ajenas y muy propenso a formar relaciones positivas, también lo deja muy vulnerable a cometer errores debido a su ignorancia. Es por eso que, en todas las Series, Ash siempre estuvo acompañado por algún colega “erudito” que lo instruyera con datos importantes que él desconociera: primero fue Brock, luego fue Cilan, después fue Clemont, y por último tuvimos a RotomDex. Aquí en la Serie Viajes reescrita, quiero que Goh funja ese rol de “cerebro” del equipo.

Sin embargo, en vez de que Goh sea sólo el “cerebro” que complemente al “corazón” de Ash, aquí haré que Goh sea el “cerebro inexperto que complemente al “corazón experimentado de Ash. Si se nos ha dicho que Goh no ha hecho nada en su vida además de leer sobre Pokémon, entonces sus conocimientos no han sido muy probados que digamos en un campo de acción real.

En el extremo opuesto, Ash no es muy estudioso, y prefiere aprender sobre la marcha… y con semejante marcha que se carga, habiendo recorrido ya siete regiones (o nueve, si contamos las Islas Naranja y las Islas Decolora), ha aprendido bastante acerca de viajar por el mundo Pokémon. Entonces, aquí no veremos sólo a Goh enseñándole datos de tipo “Pokédex viviente” a Ash, sino que Ash también le enseñará a Goh algunos datos de tipo “la voz de la experiencia”. Ambos se complementarán mutuamente, dándose mentoría el uno al otro.

Para quienes no los conozcan, él es Goh…

Ahora le daré una mención rápida a Chloe… sólo para aclarar que no le daremos participaciones mayores en esta primera temporada. Como ella no quiere saber nada relacionado a las batallas o a la investigación Pokémon, sería algo cruel arrastrarla contra su voluntad a Galar para seguir al combativo Ash y al indagador Goh. Durante todo el arco de Espada y Escudo, Chloe se quedará en Kanto, así que no la veremos prácticamente nunca en ese periodo.

…y ella es Chloe.

Finalmente, tenemos a quienes recibirán el mayor cambio respecto al canon: el Equipo Rocket. Les seré sincera: después de todo lo ocurrido en Alola con este grupo de íconos, lo que hicieron en las Serie Viajes sólo puede describirse como un crimen bélico.

El Equipo Rocket nunca ha sido precisamente la cara de la villanía, y por lo que hemos aprendido del pasado de sus integrantes, ellos sólo se unieron a la organización porque no tenían a dónde más ir o porque eso les aseguraría mantener sus ubicaciones en secreto. Nadie en el grupo es realmente malvado, y aunque de vez en cuando tienen pequeños estallidos de malicia, al final no se salen de la moral común para el ser humano (o Pokémon) promedio.

Ellos se aprecian entre sí, cuidan bien de sus equipos Pokémon, y sus intentos de robo son más por cumplimiento del deber que por auténtica villanía. Por eso, los episodios del Ánime centrados sólo en el Equipo Rocket giran en torno a explorar su lado más humano, y son de los capítulos más apreciados por el fandom.

En Alola (Serie Sol y Luna), el Equipo Rocket se halló a sí mismo en un entorno increíblemente pacífico y generoso, por lo que su naturaleza amigable casi consumió por completo su lado antagónico. El grupo abrió un negocio de malasadas porque los recursos que se les enviaban desde el Cuartel Rocket eran muy pocos, y en poco tiempo adquirieron fama porque, irónicamente, cocinaban muy bien.

Además, cuando el Equipo Rocket intentaba reanudar sus actos villanescos, Bewear y Stufful los forzaban a retirarse antes de alguien pudiera ser afectado (ya sea ellos o sus enemigos). Todos estos eventos acabaron haciendo que el grupo se acostumbrara a la vida relajada de Alola casi sin quejarse, disfrutando del ambiente libre de menosprecio y humillación. Al final, como prueba de que en verdad estaban agradecidos por la paz que Alola les ofreció, el Equipo Rocket abandonó ahí en secreto a sus compañeros Pokémon de la región, pues creían que dichos compañeros no merecían ser enredados en el hostil mundo de su organización criminal.

El Equipo Rocket con sus uniformes/disfraces para vender malasadas en Alola.

Pero después de un desarrollo de personaje tan excelente para el Equipo Rocket en la Serie Sol y Luna, la Serie Viajes echó todo a la basura y los regresó a un estado anterior… o hasta peor. En la Serie Viajes, el grupo no atrapa a un solo compañero Pokémon nuevo, y en vez de eso, reciben uno o dos Pokémon aleatorios de alquiler en cada pelea.

Debido a que el Equipo Rocket ya no atrapa compañeros propios, la mayor fuente de empatía y aprecio hacia ellos queda eliminada: el amor genuino con el que trataban a dichos compañeros. El grupo ya no forma lazos con sus aliados en batalla, así que acaban luciendo más como reclutas genéricos que como personajes completos y desarrollados.

En la Serie Viajes, el Equipo Rocket se la pasa tomando prestados un par de Pokémon aleatorios para cada batalla que tienen, a través de una máquina expendedora móvil. Aunque eso le da más variedad a cada encuentro con el grupo, se pierde uno de sus aspectos clave más gustados: la conexión personal que podía formar con su equipo Pokémon.

En mi rewrite de la Serie Viajes, voy a hacer que las experiencias del Equipo Rocket en Alola tengan peso real, y les hagan cuestionar si de verdad quieren vivir el resto de sus días persiguiendo un Pikachu y cumpliendo misiones pobremente remuneradas para una organización criminal que claramente no va con sus principios, por mucho que ellos afirmen en voz alta que “su lealtad a Giovanni es inquebrantable”. En estos primeros arcos de la Serie, haré visible la dificultad que tendrán para readaptarse a esa clase de vida después de la relajación que vivieron en Alola.

Pues bien: ahora que he especificado mi contexto para esta serie reescrita, apliquémosla en un mini-arco de 3 episodios que servirá como arranque del Arco de Espada y Escudo y de la Serie Viajes reescrita en sí:

Como dije hace rato, el episodio 1 se quedará tal y como está. Así que pasemos directo al episodio 2.

El episodio 2 inicia con la premisa de que, mientras Ash descansa en su hogar en Pueblo Paleta tras sus aventuras en Alola, el Profesor Oak lo ha llamado para una pequeña misión. Resulta que un colega suyo, llamado “Profesor Cerise”, está trabajando en una investigación relacionada a un Pokémon Legendario, así que Oak cree que el recién coronado ‘Campeón de Alola’ podría ser de ayuda en un trabajo de semejante magnitud. Entusiasmado por interactuar con un Pokémon Legendario, Ash acepta la misión, así que Oak lo lleva en su auto a Ciudad Carmín, que es donde se halla el Laboratorio Cerise.

Ya en Ciudad Carmín, Oak presenta a Ash y a Cerise; ambos tienen una pequeña charla mundana antes de que Cerise le detalle a Ash lo que está ocurriendo. Al parecer, se pronostica que ocurra una anomalía climática en el puerto de Ciudad Carmín, la cual es tan grande que sólo podría ser causada por un Pokémon Legendario. Cerise ya envió al puerto a “un prometedor asistente suyo” para que grabe, fotografíe y documente tanta información como sea posible, pero si Ash pudiese iniciar una batalla amistosa contra el Legendario para hacerlo exhibir algunas más de sus habilidades, sería excelente para su investigación.

Ash acepta con gusto la oferta, y debido a su emoción, se pregunta en voz alta si este Legendario relacionado al clima será alguna de las tres Aves Legendarias o Lugia. Esto hace que Cerise reaccione con sorpresa, pues el comentario de Ash implica que ya sabe un par de cosas respecto a los Pokémon Legendarios. El chico responde casualmente que “ha visto a las Aves Legendarias y a Lugia de vez en cuando en sus viajes”, a lo que Cerise simplemente responde que eso es interesante, antes de indicarle a Ash que será mejor que vaya cuanto antes al puerto.

Para quienes no los conozcan, ellos son los Profesores Oak (izquierda) y Cerise (derecha).

Llegando ahí a toda velocidad, Ash se topa con un chico bastante centrado en monitorear el cielo con su SmartRotom, así que asume que este es el asistente que Cerise mencionó. Con algo de indiferencia en su voz, el asistente le pregunta a Ash quién es y qué hace ahí, así que Ash se presenta y cuenta cómo Cerise y Oak pidieron su apoyo para luchar contra el Legendario y así analizarlo mejor.

El asistente se presenta como “Goh”, y al notar a Pikachu en el hombro de Ash, le dice con tono irónico “No me dirás que piensas enfrentar a un Pokémon Legendario con un Pikachu”, añadiendo que el ratón eléctrico ni siquiera está en su etapa evolutiva final, y por tanto no podría durar ni diez segundos en batalla contra un Legendario. Ash afirma, sin sentirse ni un poquito ofendido, que su Pikachu es su mejor compañero… y también el único compañero que tiene consigo por el momento; Goh no le halla la gracia a este comentario y piensa que, si un Pikachu es lo mejor que este supuesto “apoyo” tiene por ofrecer, de seguro no podrá apoyar en nada.

En eso, la anomalía climática inicia, llamando la atención de varios transeúntes en el área. Lugia surge de entre las nubes y, como ocurre en el episodio real, varios Entrenadores se unen en una batalla de incursión para luchar al mismo tiempo e intentar atrapar al Legendario. Los entrenadores que se unen a la incursión utilizan un Wartortle, un Jolteon, un Gengar, un Sudowoodo, un Sableye, un Bisharp, un Garchomp y un Corviknight.

De entre todas esas especies, Ash nunca había visto a la última, así que se olvida de lo que tenía que hacer para admirarla; y como Ash exclama que no conoce a ese Pokémon, Goh aprovecha para presumir un poco su conocimiento enciclopédico del tema. Le cuenta a Ash de su tipo Volador/Acero, de su región nativa siendo Galar, de que es la etapa evolutiva final de una línea de tres fases… y en eso, se da cuenta de que AMBOS ESTÁN PERDIENDO EL TIEMPO EN VEZ DE ENFRENTAR O GRABAR A LUGIA. Goh capta esto justo a tiempo, porque los Entrenadores en la incursión están empezando a caer, corriendo el riesgo de que Lugia escape si no queda nadie más para enfrentarlo.

Pero cuando Goh espera que Ash sólo haga lo mismo que cualquier Entrenador y lance un ataque con su Pikachu, él comienza simplemente llamando a Lugia y saludándolo. Si eso no saca de onda a Goh lo suficiente, el hecho de que Lugia parece reconocer a Ash definitivamente lo hace. Mientras tanto, Ash actúa con su usual tono amigable y le pregunta a Lugia si puede enfrentarlo en una batalla amistosa para que Goh pueda aprender más sobre él. Lugia señala con su actuar que está de acuerdo, así que Goh sale de su estupor de inmediato y comienza a grabar la batalla con su SmartRotom.

Desde este punto, el episodio transcurre prácticamente igual que en el episodio 2 original: Ash y Goh se montan en Lugia en un intento de no perderlo de vista, y mientras el primero sólo goza la experiencia, el segundo se enfoca más en recopilar y analizar datos. Al final, Lugia deja a los chicos en un campo floral y se marcha volando.

Ash y Goh montando sobre la espalda de Lugia.

De este modo, Ash y Goh vuelven juntos al Laboratorio Cerise, arribando casi al ocaso con un agotamiento total. Los chicos son recibidos por un Yamper, devolviéndole la energía a Ash porque esta es otra especie de Pokémon que nunca había visto. Chloe hace acto de presencia, y debido a su actitud apática hacia los Entrenadores, Goh es quien la presenta ante Ash y le cuenta que es hija de Cerise.

Por supuesto, Ash se entusiasma con la idea de que Chloe sea hija de un profesor, suponiendo que es tan inteligente como Goh, y luego le pide información sobre Yamper por ser un Pokémon nuevo para él. Goh es quien suelta datos del cachorro eléctrico, en parte porque quiere volver a presumir sus conocimientos, y en parte porque a Chloe le incomoda la insistente postura de Ash. En eso, Cerise sale del laboratorio para recibir a los dos chicos, y como suelta el comentario casual de que Oak sigue ahí porque a él también le interesan los datos que Goh recolectó, éste último entra con rapidez para hablar con el eminente profesor.

De nuevo, la escena de los personajes analizando sus experiencias tras la aventura se mantendría casi igual a la original. Sin embargo, en vez de que Cerise termine pidiéndoles a los chicos que se vuelvan sus asociados, aquí las cosas irán diferentes (porque Goh ya es un asociado, y Ash nunca lo será). En mi versión, Cerise prestaría especial atención a Ash, pues en el tiempo que él y Oak estuvieron esperando a los muchachos, el profesor eminencia le contó varios de los logros y los viajes del Campeón de Alola.

Cerise está bastante interesado en la próxima aventura en la que Ash se vaya a embarcar, así que le pregunta qué hará ahora con exactitud. Tras pensarlo un poco y recordar sus recientes encuentros con un Corviknight y un Yamper, el Entrenador declara que quiere explorar la región de Galar. Sorpresivamente, Cerise asiente y le pide a Goh que por favor vaya con Ash a dicha región, para que siga con su labor de asociado. Por lo que Oak le ha contado, Ash es un imán de experiencias inusuales, así que no le vendría nada mal que haya alguien registrando esas experiencias inusuales para seguir expandiendo el entendimiento que los humanos tienen acerca de los Pokémon.

Cerise analizando los datos de Lugia que Ash y Goh recolectaron.

Al inicio, Goh se niega rotundamente, pues él es el tipo de persona que prefiere aprender en ambientes controlados que en aventuras impredecibles. Sin embargo, cuando Cerise le pregunta si entonces no se divirtió con lo ocurrido en este día con Lugia, Goh reconsidera su postura, pensando en cómo la amigabilidad de Ash le permitió tratar de forma muy cercana y tranquila con Lugia, implicando que tal vez el espíritu pacifista del Entrenador podría disminuir la cantidad de situaciones impredecibles (lo que no es cierto en lo absoluto, pero Goh no lo sabe todavía 😉). Entonces ya está decidido: Ash y Goh irán a la región de Galar para descubrir sus secretos.

Sin embargo, antes de hacer oficial el viaje, Cerise considera que sería irresponsable enviar a Goh a otra región sin un compañero Pokémon, así que le ofrece elegir a alguno de los tres iniciales de Kanto: Bulbasaur, Charmander o Squirtle. Como ya sabemos, el asociado decide no tomar ningún Pokémon, pues su meta es capturar a Mew como su inicial. De este modo, el episodio 2 acaba igual que en la serie real: con Goh diciendo su frase característica de “Tengo el futuro en mis manos”.

El episodio 3 tendrá las mismas bases que en la serie original, por ser la introducción del Equipo Rocket en la Serie Viajes y su presentación ante Goh. Sin embargo, la locación y la historia específicas serán distintas, porque aquí nuestros protagonistas ya estarán en Galar, así que no podemos hacerlos investigar el comportamiento de unos Ivysaur en Kanto. En este rewrite, nuestro episodio 3 será una mezcla de los episodios 3 y 4 de la serie real, pues juntaremos la presentación del Equipo Rocket con la presentación de Galar (y del Scorbunny de Goh).

Entonces, el episodio arranca directo con la escena de Giovanni haciéndole alguna especie de “interrogación de lealtad” a Jessie, James, Meowth y Wobbuffet. Tras aprobar la interrogación, Giovanni les ordena a los cuatro que se dirijan a Galar, pues le han informado de fenómenos misteriosos que ocurren sólo en esa región y que dotan de un poder descomunal a los Pokémon, poder que podría serle útil a la organización entera.

El cuarteto sale de la oficina de Giovanni con total seriedad, pero en cuanto su jefe ya no los puede ver, sueltan un suspiro, mientras recuerdan y añoran brevemente los tiempos en que vivían en Alola con tranquilidad. Sin embargo, ellos mismos se fuerzan a salir de la senda del recuerdo, pues todo ha vuelto a la normalidad y ellos también deben hacerlo. Sin más que añadir, todos se ponen en rumbo a la región de Galar… sea donde sea que eso esté, porque ninguno de los cuatro sabe.

Después de la intro, nos topamos con que Ash y Goh ya están llegando a Ciudad Puntera, Galar, en un tren. Por la ventana, el Entrenador está admirando todas las nuevas especies de Pokémon que no conocía, mientras el asociado de laboratorio le dice los nombres de dichas especies y algún pequeño dato sobre ellas. Cuando ambos salen de la estación, Ash no tarda ni un segundo en dirigirse al negocio de comida más cercano, Goh casi perdiéndolo de vista porque ninguno de los dos sabe exactamente a dónde ir y Ash está corriendo sin tener un destino fijo.

Esta es Ciudad Puntera.

A partir de aquí, nuestro episodio 3 reescrito transcurre casi idénticamente al episodio 4 real: los chicos se detienen en un puesto de panes a desayunar, ahí conocen a Scorbunny y a su pandilla de Nickit, tienen un pequeño pleito con ellos, y en poco tiempo Goh le toma cariño a Scorbunny. La diferencia más grande radica en que añadiremos al Equipo Rocket a la mezcla.

Goh intentando escanear a Scorbunny y a los Nickit, y fallando con Scorbunny porque está cubierto de lodo y la cámara no lo puede identificar.

Como ya sabemos, el Equipo Rocket sólo está cargando a dos Pokémon en su equipo en estos momentos, pero Meowth no es un gran combatiente que digamos, y Wobbuffet sólo puede atacar si a él lo atacan antes. Si el grupo quiere hacer cualquier cosa en Galar, primero necesita atrapar a algún Pokémon que pueda luchar por ellos. ¡Y qué coincidencia!: resulta que Scorbunny y los tres Nickit se dedican a robar para vivir, algo que el Equipo Rocket vería como una prueba de que estos Pokémon querrían unirse a su bando. Sin embargo, al hacerles la oferta a los Pokémon bandidos de que se unan a la organización porque de ese modo podrán robar cosas más importantes que pan, ellos se rehúsan porque roban para sobrevivir, y no porque les guste robar.

Con esto, tendríamos el escenario perfecto para uno de los clichés más característicos del Ánime de Pokémon: el Equipo Rocket secuestra a un Pokémon para intentar convencerlo/forzarlo a unirse a ellos, luego los protagonistas rescatan a ese Pokémon secuestrado, y él acaba formando lazos con quien lo haya salvado, uniéndose a su equipo. Si acaso, aquí la diferencia es que Goh no captura a Scorbunny de inmediato debido a su meta de tener a Mew como inicial, tardando un episodio en aceptar tomar la captura.

Y hablando de Goh, por supuesto que tenemos que conservar su reacción del episodio 3 al ver por primera vez al Meowth parlante del Equipo Rocket, tomándole fotos y grabándolo con su SmartRotom. Otro elemento que conservaré del episodio 3 original es el Equipo Rocket saboreando los momentos en que las cosas vuelven a ser como lo eran antes de Alola, como cuando salen volando al grito de “¡El Equipo Rocket ha sido vencido otra vez!” sin que Bewear los interrumpa.

En resumidas cuentas, ese sería mi episodio 3 reescrito: tanto el Equipo Rocket como Ash y Goh llegan a Galar, Goh forma un lazo con Scorbunny, el Equipo Rocket trata de secuestrar a Scorbunny y a los Nickit, Ash y Goh los salvan, y Scorbunny abandona su pandilla para seguir a Goh. El Equipo Rocket extraña algunas cosas de su vida en Alola, pero también intenta readaptarse a sus actividades clásicas.

Con estos tres episodios introductorios, ya podemos comenzar la verdadera historia en Galar.

CONTINUARÁ… [Link a la Parte 2 disponible aquí]