domingo, 28 de agosto de 2022

POKÉMON EVOLUTIONS/GENERATIONS: ¿Por qué más gente no hace algo así?

Fandom: Pokémon / Fandom no específico
Nivel de conocimiento previo requerido: Bajo o nulo

Cuando se habla de animaciones oficiales de Pokémon, la primera imagen que se suele venir a la mente es la icónica Serie Principal, con Ash Ketchum, Pikachu y todo eso.
A pesar de ser un Ánime mítico debido a los años que se ha mantenido vivo y la infinidad de infancias de las que formó parte, resulta ser que la opinión general de varios fans de Pokémon respecto a la Serie Principal no es muy positiva.

Las críticas a la Serie Principal son muchas, pero todas ellas se pueden resumir en una sola: la falta de verdadera progresión es frustrante a más no poder.
Han pasado 25 años desde que Ash inició su viaje y aún así las temporadas más recientes siguen diciendo que tiene 10 años. Cada 3 o 4 años nuestro protagonista es reseteado para que pierda su equipo y la mejora en sus habilidades estratégicas, así que se siente que el poco progreso que hace no sirve de nada porque de todos modos se lo quitarán tarde o temprano. Ningún logro se siente real porque raras veces es recordado tras cuatro temporadas. Y como la cereza del pastel, resulta que la edad de Ash no es lo único que permanece congelado en el tiempo: cada vez que parece que el chico alcanzará cierto grado de madurez emocional y sabiduría, el reseteo se encarga de devolverlo a su actitud por defecto de niño inexperto.

El Ánime Principal de Pokémon ya lleva décadas perdiendo fans veteranos, y aquellos que seguimos al pendiente de él mayormente lo hacemos sólo porque no hemos perdido las esperanzas de que algún día todo cambiará para bien. Algún día.
Es por todo esto que las miniseries de Pokémon suelen llevarse las palmas del público: porque esas no son como la frustrante Serie Principal. De hecho es bastante común encontrar comentarios en las miniseries que dicen lo superior que estas se sienten en comparación al Ánime Principal.

Si bien “Pokémon: Los Orígenes” se podría considerar la primera animación oficial de Pokémon sin relación alguna con el Ánime Principal, su recepción no ha sido del todo buena por motivos que no mencionaré hoy. Unos años después, llegó el anuncio de…

POKÉMON GENERATIONS / GENERACIONES POKÉMON

Cada generación tiene una historia que contar, aventuras que explorar, enemigos que retar, héroes que emerger… y leyendas que ser forjadas. […] Descubre las historias no contadas, presencia las más grandes batallas, y experimenta el épico mundo a través de nuevos ojos.

Esta es la descripción oficial de Pokémon Generations (o “Generaciones Pokémon” en español) dada en su tráiler de anuncio.

Pokémon Generations es una miniserie lanzada en 2016 para festejar el 20 Aniversario de la franquicia. Consiste de 18 capítulos con una duración de tres a cinco minutos cada uno. Los dieciocho capítulos se pueden dividir en seis tandas de tres capítulos, con cada tanda transcurriendo en una misma región del mundo Pokémon.
Como dice la descripción oficial, la temática común de los cortos es mostrar diversos momentos icónicos de los videojuegos de la saga principal desde una perspectiva diferente a la del jugador/protagonista. De este modo, hay episodios en los que vemos a los villanos trazando sus planes, a nuestros rivales siguiendo su propio camino hacia sus sueños, o a los personajes secundarios viviendo sus aventuras. La mayoría de los episodios sirven para expandir la personalidad de sus respectivos protagonistas, mostrándonos su modo de pensar y actuar.

A diferencia del Ánime Principal, que está diseñado para que cualquier fan nuevo pueda verlo sin confundirse, Pokémon Generations es una animación creada específicamente para fanáticos más veteranos que pueden entender lo que está sucediendo en cada escena sin perderse. Por ejemplo, la banda sonora que se oye de fondo en cada episodio es una versión más orquestal de la banda sonora de los videojuegos principales, así que los fanáticos veteranos pueden escuchar melodías familiares mientras ven todos los eventos desarrollarse.

El estilo artístico en Pokémon Generations también es más elaborado y “maduro” que el del Ánime Principal. Personalmente, siento que ese estilo artístico de Generations es bueno, pero no me gusta que con él los personajes jóvenes luzcan mayores de lo que en realidad son.

Se supone que este personaje tiene 10 u 11 años de edad, pero aquí luce como de al menos 16.
En fin, cada quien dibuja como quiere.

Como dije antes, Pokémon Generations fue un éxito rotundo tras su lanzamiento, y muchos fanáticos pidieron más animaciones de este estilo por su calidad general. Así, unos años después fuimos testigos de…

POKÉMON EVOLUTIONS / EVOLUCIONES POKÉMON

Prepárate para combatir. Explora el mundo Pokémon. Inolvidables historias de ocho regiones Pokémon.

Para conmemorar el 25 Aniversario de la franquicia de Pokémon, en 2021 se estrenó lo que podría ser la secuela espiritual de Pokémon Generations: Pokémon Evolutions (o “Evoluciones Pokémon” en español). Esta miniserie tiene ocho capítulos que duran entre 6 y 10 minutos cada uno, con cada capítulo transcurriendo en una región diferente del mundo Pokémon.

Pokémon Evolutions, como su predecesor espiritual, una vez más nos presenta historias con poco o nulo involucramiento del jugador. Sin embargo, esta vez el enfoque mayor es un poco mayor. El título de “Evoluciones” se debe a que esta miniserie tiene el propósito de mostrar cómo se verían las escenas de los videojuegos sin las limitaciones en sus consolas, o sea, está dándole una evolución a las escenas originales. Para mí, el mejor ejemplo se encuentra en el mini-episodio 7, titulado “El espectáculo”. El teatro de danza que se veía así en los juegos originales…

…se ve así en Pokémon Evolutions.


Una gran diferencia, ¿verdad?

Por todo lo demás, Pokémon Evolutions es igual a Pokémon Generations: banda sonora sacada de los juegos, estilo artístico más elaborado…
Eso sí: el detalle que hace a Evolutions más apreciado aquí en Latinoamérica es que se hizo un doblaje en nuestro español, en vez de sólo dejar el doblaje español de España para nosotros también. Se agradece mucho que las voces de los personajes en el doblaje latino sean las mismas que se usaron en el Ánime Principal. Eso añade una capa de consistencia y familiaridad que vuelve al producto final mucho más disfrutable.

Y eso se nota porque, justo como pasó con Generations, Evolutions recibió el aclamo de los fans por otro magistral trabajo.

LA FÓRMULA DEL ÉXITO

Como ya hemos visto, Pokémon Generations y Pokémon Evolutions son miniseries amadas por el público. Normalmente la gente señala que su éxito se debe sólo porque “no es como el Ánime de Ash”, pero en realidad las cosas no son tan sencillas.

Sí: es verdad que las diferencias respecto al Ánime Principal juegan un gran papel. El estilo artístico más serio (pero sin ser edgy o exagerado), la banda sonora de alta calidad, la sensación de auténtica progresión en las historias, y la simple idea de que este es un contenido diferente y fresco. Todo eso juega en favor de estas dos miniseries, pero no lo son todo.

Primero tenemos el hecho de que estas miniseries no son algo de cada semana.

Ash y sus amigos ya llevan 25 años mostrándonos una nueva aventura cada siete días. Al momento de escribir esto, se han lanzado exactamente 1215 episodios de veintidós minutos, 23 películas, 47 episodios especiales, y la cuenta sigue creciendo semana tras semana.
Cuando un nuevo episodio está disponible cada siete días, el producto empieza a volverse rutinario y poco especial. Y el asunto se vuelve peor cuando ya todo el mundo sabe qué es lo que va a ocurrir en cada temporada: Ash forma un equipo Pokémon, conoce a nuevos amigos, entra en el Campeonato de turno, tras el Campeonato descubre una nueva región a la cual ir, deja atrás a su equipo Pokémon para formar uno nuevo en la nueva región, y repite el proceso una y otra vez.

Las miniseries nunca han sobrepasado los 20 episodios, y sólo son lanzadas cada año cuando mucho. Pokémon Generations y Pokémon Evolutions fueron liberadas al público con cinco años de diferencia, y ninguno de sus episodios sobrepasa la mitad de la duración de un episodio promedio del Ánime Principal.

Las miniseries son una rareza, y eso las vuelve más valiosas a ojos del público.

Otro factor a tomar en cuenta es que las miniseries se basan en el contexto de los videojuegos, así que presentan situaciones que nunca se han dado ni se podrían dar en el Ánime Principal. Entre esas situaciones exclusivas de los juegos tenemos:
- El formato de las Ligas Pokémon.
- Personajes como Plata o Tristana.
- Leyendas del origen de varios Pokémon.

El Ánime Principal transcurre en un universo diferente al de los videojuegos, así que como todos esos eventos no pueden ocurrir en el Ánime Principal, son tratados por primera vez en las miniseries.

Lo que no puede ocurrir en el Ánime de Ash sí puede ocurrir en las miniseries.

En resumen, estas son las cualidades que han vuelto tan exitosas a Pokémon Generations y Pokémon Evolutions:
1.- La oportunidad de ver eventos clásicos desde perspectivas nuevas.
2.- Un enfoque centrado en los fanáticos más veteranos con conocimiento previo de los temas tratados.
3.- Una banda sonora llena de referencias a melodías conocidas y amadas.
4.- Un estilo artístico innovador pero que guarde cierta familiaridad con lo ya conocido.
5.- La oportunidad de recrear momentos importantes con herramientas más modernas y vistosas que las de sus versiones originales.
6.- Un doblaje que no sólo incluya los idiomas mayores.
7.- Que su lanzamiento sea especial y raro. Que no se mantenga en emisión por tanto tiempo que se vuelva ordinario.
8.- La oportunidad de presentar situaciones nunca antes vistas, pero lógicas en su contexto.

¿POR QUÉ DETENERNOS AQUÍ?

No todas las cualidades que dije son esenciales para crear una miniserie que destaque a ojos de un fandom. Como ejemplo, les mencionaré otras dos franquicias de videojuegos que han hecho miniseries exitosas.

El primer fandom es el de Kid Icarus, con su miniserie promocional para el videojuego “Kid Icarus Uprising”. Esta miniserie sin título oficial tuvo un total de tres episodios, el primero dividido en tres partes y el tercero dividido en dos partes.
Habiendo sido creada para darle publicidad a un futuro juego, esta miniserie está repleta de situaciones nuevas e inesperadas para entretener a su público. Su estilo artístico resalta bien los rediseños de sus personajes para el juego, y su escritura le permitió descubrir al público la clase de personalidades con las que se toparían en Kid Icarus Uprising. Hoy en día, el fandom de Kid Icarus recuerda con cariño esta miniserie.

El segundo fandom es el de Sonic The Hedgehog, enfocándonos esta vez en “Sonic Mania Adventures”: una miniserie para promocionar el juego de Sonic Mania Plus. Esta miniserie tuvo cinco episodios comunes y un episodio especial navideño.
Sonic Mania Adventures ocurre días (o semanas) después de Sonic Mania, así que no muestra eventos de su videojuego base. En su lugar, presenta una historia original en la que destaca la exhibición de sus héroes jugables más nuevos: Mighty el Armadillo y Ray la Ardilla Voladora. Sonic Mania Adventures tuvo un estilo artístico reminiscente al de la era clásica de los juegos, y usó muchas melodías conocidas en su banda sonora (incluyendo nuevas versiones de temas clásicos).
Esta miniserie tuvo tanto éxito que, desde su lanzamiento, Sonic The Hedgehog ha hecho muchas otras miniseries, véase “Team Sonic Racing Overdrive”, el futuro “Sonic Frontiers Prologue” y el cortometraje “Chao in Space”.

La animación y los videojuegos son dos medios audiovisuales muy distintos, e incluso si la tecnología de hoy en día permite que ambos luzcan y se escuchen igual de bien, la verdad es que no puedes usar uno para lo mismo que el otro. Las miniseries de videojuegos se hacen para retratar situaciones que no impactarían tanto en el formato de los juegos, y es por eso que todas estas miniseries han podido destacar a su modo: porque pueden darle más fuerza a momentos ya de por sí asombrosos.

Y por eso pregunto “¿Por qué detenernos aquí?”

Cualquier videojuego o franquicia de videojuegos podría tener una buena miniserie si la gente a cargo se lo propusiera.
¿Por qué no hacer una miniserie que abarque las siete sub-sagas más importantes de Mega Man? ¿Por qué no crear una miniserie con los combates más icónicos de Super Smash Brothers? ¿Por qué no producir una miniserie sobre las docenas de aventuras de la franquicia Super Mario? ¿O qué tal una sobre los múltiples Links de The Legend of Zelda? ¿Qué les parecería una miniserie de Xenoblade, o de Metroid? ¡Incluso estaría bien una miniserie de Kingdom Hearts!
Mientras esté producida con cariño y respeto al material original, cualquier miniserie puede ser un éxito.

¿Qué opinan ustedes? ¿Qué otras miniseries de videojuegos conocen que sea amada por su público? ¿Qué franquicia creen que merece una miniserie? Mi opción personal favorita es la saga Paper Mario, ¿cuál es la suya? Me encantará saberlo con sus comentarios.

Sin más que añadir por ahora, les deseo como siempre un armonioso día. ¡Hasta la próxima!

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