Fandom: Pokémon (Ánime principal).
Nivel de conocimiento previo requerido:
Medio o alto.
Tiempo estimado de lectura: 28
minutos.
[Link a la Parte 4 disponible aquí] / [Link a la parte 6 disponible aquí]
TEMPORADA 3
Para comenzar esta hipotética temporada final de
la Serie Viajes, arrancaremos con los dos mini arcos pendientes de promoción a
juegos nuevos. Así
daremos un inicio suave a lo que será este frenético periodo:
MINI ARCO DE POKÉMON DIAMANTE BRILLANTE Y PERLA
RELUCIENTE (6 EPISODIOS)
Al iniciar el arco general, Scott hará el anuncio de que la fase final del PWC se llevará a cabo en Sinnoh. Esto hará que
muchos de los entrenadores en los puestos más altos de la competencia se
trasladen a dicha región, lo que en consecuencia hará que nuestros
protagonistas puedan explorar sus (pocas) novedades. Por ejemplo, están la Boutique Metronomoda, el Parque Hansa, y las Grutas del Subsuelo.
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Como 'Pokémon BDSP' (la sigla de ambos juegos en inglés) es un remake de los juegos de la cuarta generación, no hay casi nada en él que no se haya tratado en el Ánime desde hace décadas. Por eso, este arco lo he planeado como un inicio suave a la temporada: porque no hay mucho que mostrar en él. |
MINI ARCO DE LEYENDAS POKÉMON: ARCEUS (10
EPISODIOS)
Mientras Ash presenta a Goh y Chloe ante
las grandes eminencias que ha conocido en el pasado y que ahora están reunidas
en Sinnoh, súbitamente inicia un desastre. El
tiempo y el espacio empiezan a distorsionarse, la situación volviéndose tan
grave que el Profesor Serbal ordena evacuar el área. El medio de transporte
masivo más veloz es el Tranvía Rápido que conecta con el Gran Pantano, así que Fero y Caril deciden tomar las riendas
del asunto con sus conocimientos ferroviarios.
Sin embargo, mientras Caril configura el tranvía y
Fero pone orden para que la gente no se amontone al subir, éste último es alcanzado por una de las distorsiones espaciotemporales,
siendo arrastrado a quién sabe dónde. Ash presencia el suceso y, en una
movida clásica suya, se lanza ciegamente
hacia la distorsión para intentar alcanzar a Fero; Goh repite la acción para intentar alcanzar a Ash, y tras ello, esa distorsión se cierra. Así, nuestros
dos protagonistas pierden el conocimiento y despiertan en la antigua Hisui, concluyendo así el primer episodio.
Los episodios del
2 al 8 serán básicamente un resumen de
la historia principal de Leyendas Arceus, donde Goh se encargaría de completar la Pokédex de Lavender mientras Ash se pondría a calmar a los Pokémon Señoriales
mediante batallas con calmasferas. Ambos chicos se volverán amigos de Kira, el Profesor Lavender, los Clanes
Diamante y Perla, el antiguo Equipo
Galaxia, y Volus; todo mientras
tratan de descubrir cómo volver a su época (y cómo regresarle la memoria a
Fero).
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En ‘Leyendas Pokémon: Arceus’, los protagonistas exploran la feudal Hisui mientras completan dos tareas principales. La primera tarea es completar la Pokédex Regional, por lo que Goh es el indicado para llevarla a cabo. La segunda tarea es rastrear al responsable de las distorsiones espaciotemporales y combatir contra él para detenerlo, una labor que le dejaremos a Ash. |
Finalmente, los
episodios 9 y 10 estarán dedicados a los dos eventos mayores del post-juego: la pelea final contra Volus y Giratina,
y el encuentro con Arceus para pedirle
que devuelva al trío de entrenadores varados a su época (y que le regrese
sus recuerdos a Fero).
Este arco entero
serviría como un entrenamiento final para Ash antes del PWC, un entrenamiento
donde sus experiencias pasadas se pondrían a prueba en un entorno donde los Pokémon son mucho más salvajes de lo que él
está acostumbrado. Sin embargo, las duras experiencias de nuestro
protagonista en Hisui no serían en vano, pues por medio de ellas, sus Pokémon
aprenderían a pelear con los Estilos
Fuerte y Rápido.
Goh también deberá
demostrar lo mucho que ha aprendido como investigador Pokémon. Gracias a que él
posee conocimientos del futuro, su apoyo
en la investigación de Lavender sería crucial, además de que su adquisición
de experiencia de campo cazando Pokémon al estilo de Hisui sería su paso final para volverse el explorador
perfecto para el Proyecto Mew. Eso sin mencionar que adquiriría los
conocimientos para elaborar Poké Balls artesanales, por lo que sus futuras
cacerías deberían ser mucho más fáciles.
Así, al final del
episodio 10, Ash, Goh y Fero harán su
regreso triunfal a la Sinnoh del presente, traídos por mismísimo dios Pokémon:
Arceus. El Mítico arreglaría las distorsiones como si nada hubiese pasado,
y todo volvería a la normalidad.
…
Al finalizar el
arco de Leyendas Arceus, nos toparíamos con que todos los Profesores Pokémon importantes
del Ánime se reunieron en Sinnoh para intentar resolver a su modo la
problemática de las distorsiones espaciotemporales. Dicho de otro modo: Cerise
y Amaranth están en Sinnoh, lo que nos da la oportunidad perfecta de
cerrar los arcos de Chloe y Goh de una vez por todas. Así, le daremos dos episodios a Chloe para determinar su futuro, y luego le
daremos otros dos episodios a Goh para que haga su aporte decisivo en el
Proyecto Mew.
Iniciemos con Chloe, quien se ha pasado la última
temporada con toda clase de personas y probando toda clase de empleos. Si les soy sincera, tomar esta decisión me
ha sido muy difícil. Más allá de saber que le daría una carrera en el mundo
del arte, no estaba del todo segura de qué diantres hacer con esta chamaca.
Pero en eso, recordé otro elemento muy característico del Ánime que había
olvidado durante todo este tiempo, y que encajaría como un cierre perfecto para
la historia de Chloe: los elementos
adelantados.
Y es que, para
quienes no lo recuerden, el Ánime ha tenido, desde sus comienzos, la costumbre
de adelantarse a los videojuegos y
añadir a su historia algunos elementos que saldrán en generaciones futuras.
Por ejemplo, en el Ánime tuvimos a Togepi
en Kanto, a Blaziken en Johto, a
Lucario en Hoenn, etcétera. La Serie
Viajes corresponde a la octava generación, así que para poner un elemento
adelantado, hay que poner algo de la
novena generación. Sólo que en esta ocasión, ese “algo” no será un Pokémon,
sino que una persona… o mejor dicho, un
par de personas.
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En la Conferencia Plateada, que corresponde a la segunda generación, uno de los competidores portaba a un Blaziken, que pertenece a la tercera generación. Esa fue la primera vez que el mundo vio a este Pokémon, por lo que además de ser una especie adelantada, también fue el gancho para atraer a los fans de la franquicia a lo que estaba por venir. |
Para cerrar el arco de
Chloe, haremos que los Profesores Sada y Turo la convenzan de irse a estudiar a
Paldea. ¿Cómo lo
haremos? Del siguiente modo:
Como ya dije antes, los únicos protagonistas que
cruzaron la distorsión espaciotemporal fueron Ash y Goh, por lo que Chloe se
quedó sola en Sinnoh viendo cómo todos los Profesores intentaban resolver el
problema por su cuenta. Esta experiencia
se volvería un enorme punto de inflexión en la perspectiva de la chica sobre lo
que significa ser un Profesor Pokémon, porque le ha dejado ver que los
Profesores que no son de su natal Kanto tienen especialidades únicas, en vez de
dedicarse a los Pokémon en general como Oak o Cerise.
El motivo por el que Chloe odia la profesión de su
padre es que siente que diario hace lo mismo: recolectar y estudiar Pokémon, y
ya. Pero al toparse con Oryza
hablando del mundo de los sueños, con Pimpinela
hablando de otras dimensiones, o con Sada
hablando de historia antigua, entre otras áreas de especialidad, Chloe se daría
cuenta de que la labor de un Profesor
Pokémon puede ir mucho más allá de lo que ella conoció en casa.
Al terminar la crisis de las distorsiones
espaciotemporales, y aprovechando que ya está desocupado, podemos hacer que
Cerise se reencuentre con su hija y le pregunte cómo le está yendo en su viaje.
Chloe respondería que le está yendo de maravilla descubriendo montones de
oficios y profesiones, pero al mismo tiempo, todavía no puede decidir qué hacer con su futuro porque hay muchas
cosas que le gustan.
De hecho, en cierto modo, ahora Chloe se siente
peor que como estaba al inicio, porque al ver trabajar a tantos profesores enfocándose a tantas áreas de conocimiento, se ha dado cuenta de que el trabajo
del Profesor Pokémon no es tan aburrido como ella creía.
Oír ese último comentario le sacaría una reacción
fuera de lugar a Cerise, pues él
malinterpretaría las palabras de su hija y ahora pensaría que ella quiere
seguir sus pasos tan fielmente como sea posible. Entusiasmado, Cerise
comenzaría a planear la senda de Chloe de
aquí en unos diez años, mencionando cosas como “mandarla a estudiar con Oak”,
“decirle a Goh que se la lleve a su expedición para el Proyecto Mew”, o
directamente “volverla una asistente para su laboratorio personal en Ciudad
Carmín”.
La chica intentaría hacerle saber a su padre que
eso NO es a lo que ella se refería,
pero al ver que no puede bajarlo de su macho, las emociones contenidas la
orillarían a gritarle en frente de todos
los demás profesores, causando un alboroto, para luego salir huyendo de la
vergüenza al notar que llamó la atención de todo el mundo.
Confundido, Cerise se preguntaría qué hizo mal, haciendo
que el resto de los Profesores que son abuelos (Oak y Magnolia) decidan platicar las cosas con él, y que los que
son padres (Carrasco, Kukui, Pimpinela,
Sada y Turo) vayan a buscar a Chloe antes de que se meta en algún problema.
Al final, quienes encuentran
a la chica son la pareja de Paldea. Ellos le hacen entender a
Chloe que su padre no sacó ese bombardeo de planes a futuro con malas
intenciones, y que sólo se dejó llevar por la emoción que le causaba saber que su hija ya no estaba peleada con su
trabajo. Al comentar ella su frustración por sentir que Cerise quiere más a
su trabajo que a su hija, Sada y Turo le comentarían que ellos también tienen un hijo, y que aunque no pasan mucho tiempo
con él debido a su trabajo, eso no
significa que no lo amen.
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Los Profesores Sada y Turo, quienes al ser nativos de la novena generación, contarían como elementos adelantados por ser este un Ánime de la octava generación. |
La conversación seguiría fluyendo, eventualmente
descarriándose hacia cómo es la vida de los Profesores en Paldea. Tras
mencionar la Academia Naranja y
explicar en qué consiste la Búsqueda del
Tesoro, Cerise aparecería para disculparse con su hija. Tras hacer las paces
los dos, y tras pensarlo un poco, Chloe terminaría diciéndole a su padre que
quiere abandonar su viaje con Ash y Goh para volver a estudiar… sólo que esta vez, ya no quiere estudiar en
Kanto, pues ha decidido irse a la Academia Naranja en Paldea. El concepto
de la Búsqueda del Tesoro suena como una versión regularizada de sus viajes de
autodescubrimiento, combinando la libertad de exploración con la seguridad y
comodidad de un plan de estudios. Cerise, Ash, Goh, Sada y Turo están de
acuerdo con la idea, así que queda decidido: una vez que termine el Torneo de los Ocho Maestros, Chloe se
transferirá a la Academia Naranja.
…
El cierre para la historia de Goh será algo que,
de seguro, muchos de ustedes encontrarán decepcionante, pero al mismo tiempo,
no veo tan decepcionante como el cierre oficial.
A ver: el
objetivo de Goh es capturar a Mew, el Pokémon Mítico que se puede transformar en
cualquier otro Pokémon y usar cualquier movimiento. Estamos hablando de una
especie tan rara y poderosa que muchos
la tienen como contendiente a “el
verdadero dios Pokémon” o “el
verdadero primer Pokémon en la existencia”. Estamos hablando de la
especie cuyos genes se usaron para crear
al mejor Pokémon de batalla en la historia, y que es tan peligroso que fue abandonado en un lugar virtualmente
inaccesible para que nadie volviera a usarlo para fines tan destructivos. ¿En
serio creen que deberíamos dejar que un niño de diez años lo capture y lo
conserve como su compañero de batalla?
Lo siento mucho,
pero en este rewrite, NO
VOY A PERMITIR QUE NI GOH NI NADIE MÁS LOGRE CAPTURAR A MEW. Pero en
vez de dejar el asunto de modo tan seco como en la serie real, aquí haremos que
los personajes comprendan exactamente
por qué no deberían hacerse con Mew.
Para comenzar esta historia, tenemos a Goh y Amaranth saliendo de Sinnoh para reunir al resto de los elegidos
para el Proyecto Mew, los cuales incluyen a Gary, Danika, Quillon y Horace, tal y como en la serie real. Ya con el sexteto reunido,
Amaranth da los detalles de esta misión definitiva: gracias a una ardua
investigación sobre todos los registros existentes de avistamientos sobre Mew, el
Profesor se ha topado con rumores muy
prometedores en la Isla Canela. El lugar se ha vuelto muy difícil de
explorar gracias a una erupción volcánica que ocurrió hace un par de años, pero
no es nada que el equipo no pueda manejar. Si los rumores son ciertos, un laboratorio abandonado en la arruinada isla
podría contener información de la localización precisa de Mew.
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El sexteto que conforma al Proyecto Mew. De izquierda a derecha, tenemos a Horace, el Profesor Amaranth, Gary, Goh, Danika y Quillon. |
Así, llegando a lo poco que queda de la Isla
Canela, el grupo utiliza a sus Pokémon para abrirse paso entre el magma
solidificado y así llegar al laboratorio misterioso. Durante las labores de
excavación, Gary y Goh no pueden evitar notar la ruina que un simple volcán ha
causado, haciéndoles reflexionar un poco acerca de cómo “ganar o perder con los Pokémon es una cosa, pero basta con que la
naturaleza dé una pequeña sacudida para que cualquiera acabe muy mal parado”
(una referencia al diálogo de Azul en los videojuegos al encontrarlo en la Isla
Canela).
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En los videojuegos, tres años después de los sucesos de la primera generación, una erupción volcánica devasta el 90% de la Isla Canela. Lo único que queda en pie es el Centro Pokémon, pero los laboratorios y negocios del lugar quedan sepultados bajo el magma seco. |
Tras mucho excavar, el grupo alcanza el viejo
laboratorio de la isla, topándose con que éste no contiene nada significativo
más allá de la mención de un tal “Fuji”
como su fundador. No obstante, al norte de donde está el laboratorio, también
parece haber una mansión abandonada que los científicos del laboratorio
habitaban, por lo que puede que ahí haya
más información.
Tras una búsqueda rápida, Amaranth se topa con que
el tal “Fuji” ahora vive en Pueblo
Lavanda, así que divide a la mitad al equipo: él, Danika y Quillon seguirán excavando las ruinas de Isla Canela;
mientras que Gary, Goh y Horace irán a
Pueblo Lavanda a preguntarle a Fuji si tiene datos relevantes.
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Pueblo Lavanda tiene tres atracciones principales: la Torre de Radio en el noreste, el Albergue Pokémon en el suroeste, y el Cementerio en el sureste. |
Llegando al solemne Pueblo Lavanda, el trío de Goh
no dura mucho en enterarse de todos los actos altruistas del señor Fuji: desde
un albergue para Pokémon maltratados o abandonados, hasta la administración y
el cuidado del cementerio local. El grupito escucha, de parte de uno de los
trabajadores del albergue Pokémon, que el señor Fuji en efecto era un científico, pero que no le gusta
hablar de esos ayeres.
Y cuando logran platicar con el hombre en persona,
lo único que reciben es una humilde
petición de que dejen en paz a Mew, pues resulta que él lo conoció y hasta
hizo ciertos “trabajitos” científicos con él (similar a lo que el Proyecto Mew
está haciendo), pero que ahora se
arrepiente por intentar meterse con una fuerza natural de semejante clase.
Goh intenta objetarse a esta postura de Fuji
mostrando todo el trabajo que él (y los otros miembros del equipo) ha hecho en
preparación a este momento, mostrando su posesión de 500 especies de Pokémon, incluyendo a uno que otro Legendario menor.
Pero esto sólo logra entristecer más a Fuji, sus últimas palabras al trío
siendo que “como puede ver que no podrá detenerlos, sólo les pide que no arriesguen ni sus propias vidas ni las
de los demás cuando su pequeña aventura acabe llevándolos a la boca del lobo”.
En eso, el trío que se quedó en Isla Canela
contacta al trío en Pueblo Lavanda, diciéndoles que encontraron un diario
antiguo que dicta que Mew vive en la
Isla Suprema. Sin más tiempo que
perder, ambas mitades del equipo se reúnen y toman rumbo a Hoenn, aunque se
puede notar que el trío de Goh quedó
algo tocado por las palabras de Fuji.
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La nave del Profesor Amaranth llegando a la Isla Suprema. |
En cuanto el equipo llega a la Isla Suprema,
Amaranth ordena que se dividan en tres parejas para cubrir más terreno en menos
tiempo, siendo que por pura coincidencia, Goh
acaba siendo emparejado con Gary: su rival. Como es obvio, ninguno de los
dos disfruta mucho su búsqueda conjunta, pero como Goh tiene una mayor
disposición a animar la experiencia, hace el intento por charlar más sobre el
Proyecto Mew para bajar la tensión.
La charla lleva a que Gary mencione que él sabe un poco de la historia de los
laboratorios abandonados en Isla Canela. Por lo que su abuelo le ha dicho,
el equipo de científicos de Fuji se dedicaba a la investigación de la genética
Pokémon. En un punto de la historia, esos científicos fueron contratados por una “empresa privada o algo así” para
hacer un trabajo relacionado a Mew, siendo un trabajo tan importante que esta
“empresa” les brindó un laboratorio mucho más avanzado en una isla diferente.
Algo salió mal en el trabajo, y todos
los científicos abandonaron sus labores investigativas de por vida tras ello.
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Supongo que no necesito decirles cuál era esa “empresa” que contrató al equipo de Fuji, ¿verdad? |
Goh se pregunta qué diantres habrá pasado en
aquella investigación para que tuviera semejante desenlace, pero en eso, el dúo
llega a una costa de la isla, señalando que cruzaron un largo trecho y no
encontraron nada. Para regresar a la ruta original sin perderse, ambos deciden rodear
la isla entera por la costa hasta que se topen con el vehículo en el que
llegaron.
Sin embargo, a medio camino, Goh logra visualizar
algo no muy lejos de ellos: un cartel
claramente hecho por humanos y que tiene algo escrito. Acercándose a
revisar, el chico se topa con que las palabras en el letrero ya están muy
borradas por el paso del tiempo y la intemperie, pero de entre lo que sí se
puede distinguir, está un texto que dicta “Si
un humano vuelve aquí alguna vez, seguro que tendrá gran corazón. Con esa
esperanza, me marcho. Fuji.”. Mientras Goh se fija en cómo el texto parece
indicar el deseo de Fuji de que nadie malo haga contacto con Mew, Gary toma una
postura más pragmática y sólo llama al resto del equipo.
Cuando el sexteto vuelve a estar reunido, Danika y
Quillon notan vestigios de un sendero abandonado, así que todos lo siguen. El
sendero lleva a un claro en el centro de la isla, el cual está cubierto por una
enorme cantidad de hierba incluso más alta que el Profesor Amaranth… y entre toda esa hierba, se puede escuchar
la característica risita de Mew.
Al escuchar el ruidito del Pokémon Mítico, todos
se lanzan a la hierba sin pensárselo dos veces, pero no tardan en descubrir él está jugando con ellos a las escondidas,
aprovechándose de toda esa hierba. Danika y Quillon intentan terminar de un
tajo con el jueguito sacando a sus Pokémon y ordenándoles que poden la hierba
alta. Pero cuando dan el primer corte, Mew se espanta y sale volando a otra
parte de la isla que está igualmente cubierta de hierba alta.
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El núcleo de la Isla Suprema en los videojuegos funciona del modo que se describió antes: hay un campo de hierba alta que cubre casi todo lo que se ponga en ella. Lo único que se puede ver de Mew es la punta de su cola, y ni siquiera es visible todo el tiempo, por lo que el jugador en serio está jugando a las escondidas contra él para atraparlo. Además, si el jugador usa Corte sobre la hierba, Mew se espanta y huye, volviendo imposible capturarlo a menos que te vayas y regreses a la isla para reiniciar el juego. |
Es obvio que el Mítico no se dejará atrapar a
menos que le ganen en su jueguito de las escondidas, así que ya sea que les guste o no, los investigadores
tendrán que seguir sus reglas. Y así, el equipo pasa un largo rato
intentando encontrar a Mew… un rato tan largo que, eventualmente, todos menos Goh se empiezan a desesperar,
llevando a que algunos se rindan y vuelvan a la nave para intentar pensar en
una estrategia, y llevando a que otros traten de destruir toda la hierba de un
solo ataque. Esto último resulta no
servir de nada, pues recordemos que Mew puede utilizar absolutamente
cualquier movimiento existente: ante la destrucción total e inmediata del
pasto, el Mítico simplemente usa el movimiento Campo de Hierba, y todo vuelve a como estaba antes.
Pero mientras los otros cinco investigadores se
salen del jueguito de Mew por la frustración, Goh acaba divirtiéndose y se mantiene en la persecución con alegría.
Y una vez que el cansancio y el hambre le ganan, en vez de retirarse con coraje
o tristeza, nuestro protagonista se retira agradeciéndole
la experiencia al Mítico en voz alta y deseando
que ojalá puedan seguir jugando al día siguiente.
¿Por qué le estoy dando tanto énfasis al hecho de
que Goh se la pase bien? Porque recordemos que Mew es de Tipo Psíquico, así que su inteligencia y su comprensión
de las emociones humanas están muy desarrolladas. Por medio de este juego, el
Mítico ha podido notar cuáles son las mentalidades de quienes integran el
Proyecto Mew, y ya ha elegido a un
favorito.
Cae la noche y los integrantes del Proyecto Mew
duermen tranquilamente en su nave. Pero en eso, Goh se despierta porque siente
algo rozándole ligeramente el pecho… y cuando abre los ojos con pesadez, se topa con que ese algo es Mew, quien
al parecer quería despertarlo para que siguiera jugando con él.
Antes de que el chico pueda siquiera soltar la más
mínima onomatopeya de sorpresa, el Mítico utiliza Teletransporte para sacarlos a ambos de la nave; y cuando Goh le
dice que no puede jugar ahora porque está cansado y necesita dormir, procede a
utilizar Pulso Cura creyendo que con
eso se solucionará el problema. Aunque Goh sí se siente más recargado, también
explica que eso no cambia el hecho de que es
de noche y su cuerpo necesita reposo, de modo que le pide amablemente a Mew
que lo devuelva a la nave, añadiendo que podrán jugar en la mañana si eso
desea.
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Mew usando Pulso Cura: un movimiento que restaura la salud de su blanco. |
Pero Mew no obedece, y en vez de eso, utiliza Psíquico para acostar a Goh para que
descanse con él bajo las estrellas. El chico comprende que no podrá razonar con
el Mítico, así que se resigna a pasar el resto de la noche al aire libre, mientras
reflexiona sobre si a esto se refería Fuji con que “no deberían meterse con
Pokémon de semejante categoría”: nadie
puede controlar realmente a Mew, así que tal vez el intentar atraparlo no es
tan buena idea.
Siendo un Tipo Psíquico, Mew capta que Goh está
pensando en Fuji y en la idea de capturarlo, pero como se siente en confianza
con el chico, decide compartirle sus
experiencias pasadas en vez de sólo huir. Así, Mew utiliza sus poderes para
generar una ilusión con la cual mostrarle a Goh su propia perspectiva de todo
este asunto del Proyecto Mew.
Goh observa bien todas las historias que Mew le
muestra: la creación y los desastres de
Mewtwo, y el ataque del Árbol del
Comienzo. Con ellas, el chico entiende que la gente que suele buscar a Mew
no lo hace por buenas razones, y que las consecuencias de sus actos sólo han
traído desgracias y tristeza a los demás. Mew
no les teme a los humanos, pero las interacciones que suele tener con ellos no
son bonitas, así que ya está algo arisco.
Incluso con la gente del Proyecto Mew, que no
tiene deseos malignos ni nada que se le parezca, Mew se siente un poco repelido
porque parece que sólo lo están buscando por ser “el Santo Grial de la genética
Pokémon” o algo así. La única razón por la que el Mítico se está dejando llevar
con Goh es porque no siente en él ese espíritu tan cuadrado que los demás
investigadores llevan, pero si él también le sale de repente con que quiere
capturarlo y meterlo a un laboratorio, simplemente lo devolverá a su dichosa
nave y se irá. Mew ya no quiere tener
que lidiar con asuntos frustrantes de humanos frustrantes, y esa es su última
palabra.
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Mew peleando contra Mewtwo en la primera película de Pokémon. |
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Mew siendo salvado de la muerte en la octava película de Pokémon. |
Por supuesto, Goh se defiende a sí mismo y a sus
colegas investigadores: por un lado, él quiere a Mew como amigo y compañero para
sus aventuras; por otro lado, Amaranth y compañía lo quieren sólo para hacerle unos análisis genéticos
que revelen si él de verdad es el origen de la especie Pokémon, sin hacerle
nada malo ni a él ni a nadie más. Pero Mew le responde, con algo de pesar, que “eso mismo dijo Fuji”, por lo que Goh
de nuevo se resigna a que no podrá hacer nada para cambiar su perspectiva.
De repente, una Master Ball sale
volando e impacta a Mew, capturándolo sin remedio.
¿El responsable? Amaranth, quien se
dio cuenta de que Goh había desaparecido y no se había llevado ni su mochila,
ni sus Pokémon, ni nada, por lo que se alarmó. El profesor despertó al resto de
los investigadores para ir todos a buscar al chico, y mientras buscaba, lo
halló con Mew.
Escondiéndose en la hierba alta y preguntándose
cómo podría sacarle provecho a esta oportunidad de oro, Amaranth notó una
Master Ball (obtenida en Ciudad Porcelana) en la mochila de Goh, y no se lo
pensó dos veces. Como la Master Ball es
de Goh, técnicamente Mew ahora también lo es, así que misión cumplida para
todos: Goh ya tiene a su añorado compañero de leyenda, y el Proyecto Mew
puede comenzar sus investigaciones genéticas. El resto de los investigadores
aparecen en el sitio al escuchar la conmoción, y tras ser puestos al corriente,
felicitan con vehemencia al chico.
Sin embargo, Goh no está
nada feliz. Mew acababa de contarle que no se fiaba de nadie
en el equipo de investigación salvo por él, y ahora que ha sido atrapado por la
espalda con una Master Ball de su posesión, no tiene idea de cómo reaccionará
el Mítico cuando le permita salir. ¿Se
entristecerá? ¿Se enojará? ¿Huirá? ¿Los atacará? Cuando los demás le
preguntan qué le pasa, Goh responde con otra pregunta: ¿exactamente en qué
consisten las investigaciones genéticas que Amaranth planea hacerle a Mew?
El profesor responde que, para comenzar, quiere
hacer las mismas cosas que Fuji relató
en su abandonado diario (obviamente omitiendo los trabajos de clonación y
mutación), y ya de ahí, verá cómo proceder según lo que ocurra. Goh se tensa
ante la mención del antiguo proyecto de Fuji, declarando que aquellas
investigaciones fueron hechas con un fósil en vez de un Pokémon vivo y que su
resultado final fue un montón de
científicos muertos y otro montón de científicos traumados.
Amaranth responde que eso no es problema, pues
ahora que Mew está atrapado, está parcialmente obligado a no hacer nada que no
le ordenen, además de que las notas de Fuji pueden servirle como una buena guía
para diseñar un sistema de seguridad que evite cualquier lío con los poderes
del Mítico. Esto suena cada vez menos
como algo con lo que Mew estaría feliz.
Y así, Goh toma una decisión final: lanzar la
Master Ball al aire y declarar que libera
formalmente a Mew, por lo que en cuanto la bola se abre, el Mítico se va
volando y se hace invisible. Los otros investigadores le preguntan al chico si
se ha vuelto loco, pues acaba de arruinar su trabajo de meses, pero Goh
responde que su trabajo ya estuvo arruinado desde el momento que decidieron
involucrar a Mew en sus investigaciones a
la fuerza. Aquí ya no se está hablando de un simple Caterpie, Ratatta o
Pidgey: se está hablando de una fuerza
legendaria con milenios de antigüedad y el poder de todos los demás Pokémon
concentrados en uno solo.
Lo veamos por donde lo
veamos, el Proyecto Mew es peligroso. Aunque a simple vista no
lo parezca, Mew es peligroso, así
que intentar forzarlo a colaborar con ellos es una estupidez. Ese gatito
flotante puede utilizar los mismos movimientos que los señores del tiempo, del
espacio, de la vida, de la muerte, del clima, de los continentes, de los
océanos, y un largo etcétera. ¿En serio creen que es humanamente posible contener
y comprender a semejante criatura? No
hay modo de forzar a Mew a hacer nada, al menos no si uno desea mantenerse
por la ruta moralmente correcta y prudentemente segura.
Goh inició su viaje queriendo hacerse amigo de Mew
y teniendo aventuras felices a su lado, y
el mejor modo de demostrar su amistad es no forzándolo a hacer algo que no
quiera. Y si quieren echarlo del Proyecto Mew, mejor que ni se molesten en
decírselo, porque él mismo ha decidido renunc… ¡HORA DEL TÉ!
Antes de que Goh pueda completar su oración, Mew
aparece con dos tazas (robadas de la nave) que ha llenado de bayas silvestres,
y le entrega una al chico. En otras palabras, Mew no se ha ido, pero considerando que sólo trajo tazas para sí mismo
y para Goh, es obvio que todavía no confía en los otros investigadores.
Esto queda mucho más claro cuando Gary intenta acercarse y hablarle al Mítico,
y este responde usando Escudo Real
alrededor de sí mismo.
Entonces, es imposible seguir avanzando con el
Proyecto Mew, así que… ¿ahora qué
procede? Amaranth lo piensa un poco, y finalmente da con una idea: Goh
acaba de mencionar que el antiguo proyecto de Fuji se elaboró en base de un
fósil, no en base del mismísimo Mew. En otras palabras, no es necesario tener al espécimen en un laboratorio para estudiar su
genética: basta una pequeña muestra para sacar todas las respuestas que uno
necesite.
Así, de la forma más amable posible, Amaranth le
pregunta al Mítico si le puede conceder un
cabellito, una gotita de saliva,
o algo igual de pequeño, añadiendo
la promesa de que JAMÁS usará sus investigaciones
para dañar ni a humanos ni a Pokémon. Goh le señala a Mew que es seguro confiar
en Amaranth, así que este… se pone a
llorar. El equipo de investigación se pregunta alarmado si ha hecho algo
malo, pero Gary pronto identifica que Mew sólo ha usado el movimiento Llanto Falso, y como unas de sus
lágrimas han caído en la taza, Amaranth ya tiene lo que necesita. Misión cumplida.
El grupo entero festeja este éxito, y como muestra
de reciprocidad, Amaranth le muestra un mapa a Mew para que sepa dónde está su
laboratorio, para que si algún día desea visitar y comprobar que sus
investigaciones no son malas, pueda hacerlo cuando quiera. En cuanto a Goh…
bueno, pues él también ya cumplió su deseo de hacerse amigo de Mew, y como lo
ha liberado de la Master Ball, honestamente ya no tiene nada más que hacer con
él. El Mítico es libre de hacer lo que
quiera, así que es su decisión si se queda con Goh o si se va.
Como respuesta, Mew le dice telepáticamente que
por ahora se va a ir, pero también que lo buscará cuando tenga ganas de estar
con un amigo, y que lo puede considerar como su “Pokémon honorario” si así lo
desea. El chico apenas puede contener las lágrimas de la alegría, pero para no
armar una escena, se limita a agradecerle
a Mew por todo lo que ha influido en su vida, y darle un abrazo de
despedida.
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Mew reposando en la mano de Goh, señalando la confianza que le tiene. |
Con esto, Mew se marcha con un Teletransporte, el
equipo del Proyecto Mew también se marcha en su nave, y el arco de Goh concluye oficialmente.
CONTINUARÁ… [Link a la parte 6 disponible aquí]